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UNE FÊTE À PRÉPARER ENSEMBLE

Un anniversaire tour du monde pour les 12 ans

Trois activités expliquées, le goûter et du temps libre. Préparez les supports avant la fête, puis gardez cette fiche sous la main.

12 ansAppartement2 h 3010 enfants
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AVANT L’ARRIVÉE DES ENFANTS

Trois choses à préparer.

Installer l’espace et organiser le groupe

Formez 2 équipes de 5 enfants chacune et donnez un jeu de supports à chacune. Elles font la même activité en parallèle. Changez la personne qui manipule entre les essais ; inutile de faire tourner les enfants entre des postes.

Gardez les jeux autour de la même table ou sur place, sans déplacement entre les pièces.

Gardez les circulations libres et excluez les lancers, poursuites et jeux qui demandent de courir.

Les âges sont des repères pour choisir les règles. Prévoyez la présence d’adultes adaptée aux enfants, au lieu et aux activités ; cette fiche ne fixe pas un taux d’encadrement.

LE DÉROULÉ

2 h 30, avec des pauses.

Ouvrez une étape pour voir le conseil associé. Sans heure choisie, les repères indiquent les minutes écoulées depuis l’arrivée.

  1. 0–15 minAccueil et découverte du thème15 min

    Installez les affaires, proposez de regarder les motifs à dessiner et présentez l’histoire aux enfants présents.

  2. 15–27 minLe dessin à décrire12 min

    Expliquez la règle, montrez un exemple puis jouez. Les changements de rôle et le rangement sont compris dans ce créneau. Ouvrir la règle du jeu →

  3. 27–32 minPause et changement de jeu5 min

    Boire, aller aux toilettes si nécessaire et ranger le premier matériel avant de poursuivre.

  4. 32–47 minLe guide et la carte15 min

    Laissez le temps d’essayer et d’utiliser l’aide. Arrêtez à la fin des manches prévues plutôt que de répéter pour remplir le créneau. Ouvrir la règle du jeu →

  5. 47–67 minJeu libre ou pause, avec les adultes20 min

    Le groupe peut discuter, dessiner librement avec le matériel déjà sorti ou reprendre un jeu qu’il a apprécié. Ce temps n’est pas une nouvelle mission obligatoire.

  6. 67–97 minGoûter et gâteau30 min

    Lavez les mains et rangez le matériel de jeu. Servez les aliments convenus avec les familles et gardez le temps de discuter.

  7. 97–115 minL’histoire en quatre scènes18 min

    Proposez le dernier atelier sans l’imposer aux enfants qui préfèrent observer. Montrez les créations ou racontez la fin. Ouvrir la règle du jeu →

  8. 115–135 minTemps au choix du groupe20 min

    Gardez ce temps pour les cadeaux si vous en prévoyez, la discussion ou une activité libre surveillée. Inutile d’ajouter une nouvelle règle.

  9. 135–150 minRangement et départs15 min

    Retrouvez les affaires et remettez chaque enfant à la personne prévue. Le dernier atelier peut rester exposé.

Les jeux comprennent les explications et le rangement. Les plages libres restent libres : raccourcissez-les ou gardez-les pour discuter, selon l’envie du groupe.

LES JEUX DE VOTRE FÊTE

Tout pour lancer les trois activités.

Dans chaque fiche : matériel, règles, exemples et aide en cas de blocage.

ACTIVITÉ 1Observation et coopération

Le dessin à décrire

Dessinez d’après les indications d’un partenaire, puis comparez les positions plutôt que la qualité du dessin.

Règles, matériel et supports

Pour ce jeu

6 × feuilles A4 · 2 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 10 enfants.

Préparation

Préparez le modèle : un grand rectangle, un cercle à l’intérieur, un triangle au-dessus et une montagne à droite. Le guide peut lire la description ou regarder votre dessin.

Comment jouer

  1. Le guide garde le modèle tourné vers lui et décrit une forme à la fois.
  2. Son partenaire dessine et peut demander « à gauche ou à droite ? » ou « dedans ou dehors ? ».
  3. Montrez le modèle. Vérifiez ensemble les quatre éléments et échangez les rôles pour une seconde version choisie par les enfants.

Les exemples à garder sous la main

Modèle : rectangle au centre ; cercle dedans ; triangle au-dessus ; montagne à droite.

Consigne à lire : « Dessine un grand rectangle. Ajoute un cercle dedans. Place un triangle au-dessus. Dessine une montagne à droite du rectangle. »

Si les enfants bloquent

Montrez la partie déjà décrite du modèle, puis reprenez à la dernière forme bien placée.

Réponse ou fin du jeu

On vérifie la présence et la place des éléments, jamais la beauté. Le jeu est terminé après un échange des rôles.

Un défi en plus, au choix

Ajoutez une interdiction : ne pas prononcer « rectangle », « cercle » ou « triangle ». Décrivez les formes et leurs positions autrement, puis discutez des indications les plus claires.

Installez les supports sur la table, sans déplacements entre les pièces. Les mimes et rythmes se font sur place, éventuellement assis et sans bruit.

ACTIVITÉ 2Observation et coopération

Le guide et la carte

Un enfant décrit le trajet ; son partenaire déplace un personnage de papier, sans courir ni se bander les yeux.

Règles, matériel et supports

Pour ce jeu

4 × feuilles A4 · 2 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 10 enfants.

Préparation

Tracez un quadrillage de quatre colonnes et quatre lignes sur une feuille. Les colonnes vont de A à D, de gauche à droite ; les lignes de 1 à 4, de haut en bas. Placez le départ en A1 et dessinez une forêt en C3. Pliez une autre feuille pour en faire un grand personnage de papier.

Comment jouer

  1. Le guide reçoit la suite : droite, droite, bas, bas. Son partenaire pose le personnage en A1.
  2. Le guide donne une seule direction à la fois. Chaque direction fait avancer d’une case, sans sortir de la grille.
  3. Comparez l’arrivée à la solution, échangez les rôles puis essayez une seconde route : bas, bas, droite, droite.

Les exemples à garder sous la main

Départ : A1. Arrivée : C3.

Route 1 : A1 → B1 → C1 → C2 → C3.

Route 2 : A1 → A2 → A3 → B3 → C3.

Si les enfants bloquent

Montrez sur la table le bord correspondant à « droite », puis effectuez le premier déplacement ensemble.

Réponse ou fin du jeu

Les deux trajets conduisent à C3, le repère forêt. Terminez après que chacun a pu guider ou déplacer le personnage.

Un défi en plus, au choix

Ajoutez deux cases interdites, B2 et D3. Inventez un trajet passant par D1 sans toucher les obstacles. Exemple valide : A1, B1, C1, D1, C1, C2, C3.

Installez les supports sur la table, sans déplacements entre les pièces. Les mimes et rythmes se font sur place, éventuellement assis et sans bruit.

ACTIVITÉ 3Observation et coopération

L’histoire en quatre scènes

Replacez les étapes d’une aventure puis racontez-la à plusieurs, avec des dessins ou des mots.

Règles, matériel et supports

Pour ce jeu

4 × feuilles A4 · 2 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 10 enfants.

Préparation

Recopiez ou dessinez les quatre scènes ci-dessous sur quatre cartes. Gardez une copie dans l’ordre pour la vérification. Mélangez les cartes destinées aux enfants.

Comment jouer

  1. L’adulte lit les quatre scènes, sans donner leur ordre. Les enfants les regardent et choisissent laquelle commence l’histoire.
  2. Placez les autres cartes en expliquant ce qui doit arriver avant la suite.
  3. Racontez ensemble l’histoire. Chaque participant peut montrer une carte, dire une phrase ou observer.

Les exemples à garder sous la main

1. L’équipe découvre le projet de fête.

2. Elle prépare ses dessins et ses accessoires de papier.

3. Elle présente sa création au groupe.

4. Les invités remercient les participants.

Si les enfants bloquent

Redonnez le début et la fin. Le groupe ne doit plus départager que les deux scènes du milieu.

Réponse ou fin du jeu

La version prévue suit les scènes 1, 2, 3, 4. Une autre version est recevable lorsque le groupe explique clairement les changements de l’histoire.

Un défi en plus, au choix

Gardez la première et la dernière scène, mais réécrivez le problème et sa résolution. Présentez les deux versions sans voter pour la meilleure.

Installez les supports sur la table, sans déplacements entre les pièces. Les mimes et rythmes se font sur place, éventuellement assis et sans bruit.

LA LISTE POUR LES TROIS JEUX

À réunir dans une caisse.

Le matériel réutilisable n’est compté qu’une fois ; les feuilles sont additionnées. Prévoyez séparément le goûter et de quoi boire. Aucun petit pion n’est nécessaire : utilisez de grands morceaux de papier.

LES QUESTIONS PRATIQUES

Avant de commencer.

Faut-il une imprimante ou acheter un kit ?

Non. Les cartes et exemples sont décrits dans chaque jeu ; vous pouvez les recopier ou les dessiner. Aucun kit payant n’est nécessaire pour suivre les règles. Le matériel indiqué, le papier, les feutres et le goûter restent à réunir.

Les enfants doivent-ils savoir lire ?

Non. Les consignes peuvent être lues par un adulte et les réponses données oralement. Les variantes plus difficiles sont facultatives : choisissez selon votre groupe, pas seulement selon son âge.

Que supprimer si nous prenons du retard ?

Commencez par réduire une plage de jeu libre ou ne proposez pas la variante supplémentaire. Si nécessaire, sautez le dernier atelier ; gardez le goûter et le temps prévu pour les départs.

Et si un enfant ne souhaite pas participer ?

Proposez de regarder, de montrer les cartes, de dessiner ou de rejoindre le jeu plus tard. Les activités ne demandent ni élimination ni passage individuel obligatoire.

UNE AUTRE ENVIE ?

Préparez un autre programme.

Le formulaire reprend votre âge, votre thème, votre lieu et votre nombre d’invités. Il peut proposer une autre sélection de jeux.

Ouvrir le formulaire