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UNE FÊTE À PRÉPARER ENSEMBLE

Un anniversaire école de magie pour les 10 ans

Trois activités expliquées, le goûter et du temps libre. Préparez les supports avant la fête, puis gardez cette fiche sous la main.

10 ansSalle3 h20 enfants
Voir le programme →

AVANT L’ARRIVÉE DES ENFANTS

Trois choses à préparer.

Installer l’espace et organiser le groupe

Formez 4 équipes de 5 enfants chacune et donnez un jeu de supports à chacune. Elles font la même activité en parallèle. Changez la personne qui manipule entre les essais ; inutile de faire tourner les enfants entre des postes.

Installez une table ou une zone repérée par petite équipe ; les équipes jouent en parallèle, sans rotation entre des postes.

Gardez les issues, portes et zones de passage complètement dégagées.

Les âges sont des repères pour choisir les règles. Prévoyez la présence d’adultes adaptée aux enfants, au lieu et aux activités ; cette fiche ne fixe pas un taux d’encadrement.

LE DÉROULÉ

3 h, avec des pauses.

UNE AUTRE FAÇON DE JOUER

Un escape game pour le temps fort ?

Kit payant · facultatif

Gardez les jeux gratuits ou choisissez une aventure à imprimer. Le déroulé est réorganisé pour terminer à la même heure : le kit ne s’ajoute pas par-dessus les autres jeux.

Le Secret des Dragons

Une aventure de magie pour prolonger le thème de la fête.

8–10 ans30–60 min de jeu4 équipes de 5 enfants

4 exemplaires à préparer · équipes en parallèle · espace et adultes à prévoir.

Voir 1 autre aventure
Couverture du jeu L’Académie des Cinq Lumières

L’Académie des Cinq Lumières

Une aventure de magie pour prolonger le thème de la fête.

6–10 ans30–60 min de jeu4 équipes de 5 enfants

4 exemplaires à préparer · équipes en parallèle · espace et adultes à prévoir.

Le programme gratuit reste affiché. Choisir une autre version ne commande aucun kit.

Ouvrez une étape pour voir le conseil associé. Sans heure choisie, les repères indiquent les minutes écoulées depuis l’arrivée.

  1. 0–15 minAccueil et découverte du thème15 min

    Installez les affaires, proposez de regarder les motifs à dessiner et présentez l’histoire aux enfants présents.

  2. 15–27 minLe message des symboles12 min

    Expliquez la règle, montrez un exemple puis jouez. Les changements de rôle et le rangement sont compris dans ce créneau. Ouvrir la règle du jeu →

  3. 27–32 minPause et changement de jeu5 min

    Boire, aller aux toilettes si nécessaire et ranger le premier matériel avant de poursuivre.

  4. 32–47 minLes gestes à deviner15 min

    Laissez le temps d’essayer et d’utiliser l’aide. Arrêtez à la fin des manches prévues plutôt que de répéter pour remplir le créneau. Ouvrir la règle du jeu →

  5. 47–82 minJeu libre ou pause, avec les adultes35 min

    Le groupe peut discuter, dessiner librement avec le matériel déjà sorti ou reprendre un jeu qu’il a apprécié. Ce temps n’est pas une nouvelle mission obligatoire.

  6. 82–112 minGoûter et gâteau30 min

    Lavez les mains et rangez le matériel de jeu. Servez les aliments convenus avec les familles et gardez le temps de discuter.

  7. 112–130 minL’affiche de la fête18 min

    Proposez le dernier atelier sans l’imposer aux enfants qui préfèrent observer. Montrez les créations ou racontez la fin. Ouvrir la règle du jeu →

  8. 130–165 minTemps au choix du groupe35 min

    Gardez ce temps pour les cadeaux si vous en prévoyez, la discussion ou une activité libre surveillée. Inutile d’ajouter une nouvelle règle.

  9. 165–180 minRangement et départs15 min

    Retrouvez les affaires et remettez chaque enfant à la personne prévue. Le dernier atelier peut rester exposé.

Les jeux comprennent les explications et le rangement. Les plages libres restent libres : raccourcissez-les ou gardez-les pour discuter, selon l’envie du groupe.

Déroulé avec Le Secret des Dragons

VOTRE AUTRE PROGRAMME

Le Secret des Dragons

Le grand jeu remplace une partie des activités. Restent au programme : Le message des symboles ; Les gestes à deviner ; L’affiche de la fête.

Kit payant à acheter séparément, ou à préparer si vous le possédez déjà. Choisir ce programme n’effectue aucun achat.

4 équipes de 5 enfants · 4 exemplaires · 4 adultes à prévoir pour cette organisation.

Préparer le kit et les équipes
  1. Consultez la fiche du jeu, puis lisez la notice du kit avant la fête. Le kit payant n’est pas fourni dans ce programme gratuit.
  2. Préparez 4 jeux complets de supports pour 4 équipes de 5 enfants. Les équipes jouent en parallèle, et non l’une après l’autre. La boutique conseille plusieurs exemplaires pour les grands groupes ; vérifiez les indications propres à ce kit.
  3. Pour cette organisation, prévoyez une zone distincte et un adulte disponible pour chaque équipe. Ne donnez pas la solution à voix haute aux autres équipes. Sans cet espace ou cet accompagnement, gardez le programme gratuit.
  4. Le créneau comprend 5 minutes de lancement et jusqu’à 60 minutes de jeu. L’impression, la découpe et l’installation sont à faire avant l’arrivée des invités.
Le matériel de cette version
  • 4 jeux complets de supports du kit, à imprimer selon la notice
  • Papier, impression et petit matériel demandés dans la notice du kit
  • Guide et réponses réservés aux adultes, séparés des indices des enfants
  • 34 × feuilles A4 pour les activités gratuites conservées
  • 4 × boîtes de feutres ou crayons pour les activités gratuites conservées
  • 1 × rouleau de ruban adhésif repositionnable pour les activités gratuites conservées
  • Goûter et boissons à prévoir séparément

La liste exacte du kit est dans sa notice. Ne préparez pas les supports des petites activités qui ne figurent plus dans ce déroulé.

  1. 0–15 minAccueil des enfants15 min

    Installez les affaires, présentez les adultes et laissez les enfants prendre leurs repères.

  2. 15–27 minLe message des symboles12 min

    Déchiffrez une suite de formes à l’aide d’une clé visible, puis composez votre propre message. Règle de ce jeu gratuit →

  3. 27–42 minLes gestes à deviner15 min

    Faites deviner une action du thème, seul ou en duo. On peut aussi choisir de donner les cartes. Règle de ce jeu gratuit →

  4. 42–107 minLe Secret des Dragons65 min

    5 minutes pour raconter le préambule et expliquer les rôles, puis jusqu’à 60 minutes réservées au jeu. Suivez la notice et utilisez les aides prévues. Si le groupe termine plus tôt, gardez le temps restant pour discuter ou une activité libre.

  5. 107–112 minPause et rangement des indices5 min

    Rassemblez les supports avant de passer au goûter ; proposez de boire et d’aller aux toilettes si nécessaire.

  6. 112–142 minGoûter et gâteau30 min

    Rangez les supports, lavez les mains et profitez du gâteau sans vous presser. Prévoyez les aliments convenus avec les familles.

  7. 142–160 minL’affiche de la fête18 min

    Réalisez une affiche commune : chaque enfant ajoute un dessin, un mot ou une forme de son choix. Règle de ce jeu gratuit →

  8. 160–165 minTemps libre et discussion5 min

    Gardez ce temps pour discuter, dessiner ou ouvrir les cadeaux si cela est prévu.

  9. 165–180 minRangement et départs15 min

    Retrouvez les affaires et confiez chaque enfant à la personne prévue.

Consultez la fiche de Le Secret des Dragons pour vérifier ses conditions actuelles. Les mini-jeux gratuits ne sont pas les énigmes de ce kit.

Déroulé avec L’Académie des Cinq Lumières

VOTRE AUTRE PROGRAMME

L’Académie des Cinq Lumières

Le grand jeu remplace une partie des activités. Restent au programme : Le message des symboles ; Les gestes à deviner ; L’affiche de la fête.

Kit payant à acheter séparément, ou à préparer si vous le possédez déjà. Choisir ce programme n’effectue aucun achat.

4 équipes de 5 enfants · 4 exemplaires · 4 adultes à prévoir pour cette organisation.

Préparer le kit et les équipes
  1. Consultez la fiche du jeu, puis lisez la notice du kit avant la fête. Le kit payant n’est pas fourni dans ce programme gratuit.
  2. Préparez 4 jeux complets de supports pour 4 équipes de 5 enfants. Les équipes jouent en parallèle, et non l’une après l’autre. La boutique conseille plusieurs exemplaires pour les grands groupes ; vérifiez les indications propres à ce kit.
  3. Pour cette organisation, prévoyez une zone distincte et un adulte disponible pour chaque équipe. Ne donnez pas la solution à voix haute aux autres équipes. Sans cet espace ou cet accompagnement, gardez le programme gratuit.
  4. Le créneau comprend 5 minutes de lancement et jusqu’à 60 minutes de jeu. L’impression, la découpe et l’installation sont à faire avant l’arrivée des invités.
Le matériel de cette version
  • 4 jeux complets de supports du kit, à imprimer selon la notice
  • Papier, impression et petit matériel demandés dans la notice du kit
  • Guide et réponses réservés aux adultes, séparés des indices des enfants
  • 34 × feuilles A4 pour les activités gratuites conservées
  • 4 × boîtes de feutres ou crayons pour les activités gratuites conservées
  • 1 × rouleau de ruban adhésif repositionnable pour les activités gratuites conservées
  • Goûter et boissons à prévoir séparément

La liste exacte du kit est dans sa notice. Ne préparez pas les supports des petites activités qui ne figurent plus dans ce déroulé.

  1. 0–15 minAccueil des enfants15 min

    Installez les affaires, présentez les adultes et laissez les enfants prendre leurs repères.

  2. 15–27 minLe message des symboles12 min

    Déchiffrez une suite de formes à l’aide d’une clé visible, puis composez votre propre message. Règle de ce jeu gratuit →

  3. 27–42 minLes gestes à deviner15 min

    Faites deviner une action du thème, seul ou en duo. On peut aussi choisir de donner les cartes. Règle de ce jeu gratuit →

  4. 42–107 minL’Académie des Cinq Lumières65 min

    5 minutes pour raconter le préambule et expliquer les rôles, puis jusqu’à 60 minutes réservées au jeu. Suivez la notice et utilisez les aides prévues. Si le groupe termine plus tôt, gardez le temps restant pour discuter ou une activité libre.

  5. 107–112 minPause et rangement des indices5 min

    Rassemblez les supports avant de passer au goûter ; proposez de boire et d’aller aux toilettes si nécessaire.

  6. 112–142 minGoûter et gâteau30 min

    Rangez les supports, lavez les mains et profitez du gâteau sans vous presser. Prévoyez les aliments convenus avec les familles.

  7. 142–160 minL’affiche de la fête18 min

    Réalisez une affiche commune : chaque enfant ajoute un dessin, un mot ou une forme de son choix. Règle de ce jeu gratuit →

  8. 160–165 minTemps libre et discussion5 min

    Gardez ce temps pour discuter, dessiner ou ouvrir les cadeaux si cela est prévu.

  9. 165–180 minRangement et départs15 min

    Retrouvez les affaires et confiez chaque enfant à la personne prévue.

Consultez la fiche de L’Académie des Cinq Lumières pour vérifier ses conditions actuelles. Les mini-jeux gratuits ne sont pas les énigmes de ce kit.

LES JEUX DE VOTRE FÊTE

Tout pour lancer les trois activités.

Dans chaque fiche : matériel, règles, exemples et aide en cas de blocage.

ACTIVITÉ 1Observation et coopération

Le message des symboles

Déchiffrez une suite de formes à l’aide d’une clé visible, puis composez votre propre message.

Règles, matériel et supports

Pour ce jeu

8 × feuilles A4 · 4 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 20 enfants.

Préparation

Dessinez trois grandes formes et leur équivalence : ○ = 1 ; △ = 2 ; ★ = 3. Sur une seconde carte, écrivez le message △ ○ ★ △. Les formes restent reconnaissables sans couleur.

Comment jouer

  1. Montrez la clé et traduisez ensemble le premier triangle.
  2. Le groupe associe chaque forme au nombre correspondant, de gauche à droite. Un adulte peut lire et écrire à sa place.
  3. Vérifiez la réponse, puis chaque équipe dessine un message de quatre formes pour l’équipe voisine. Elle prépare aussi sa correction.

Les exemples à garder sous la main

Clé : ○ = 1 ; △ = 2 ; ★ = 3.

Message : △ ○ ★ △.

Deuxième exemple : ★ △ ○ ★.

Si les enfants bloquent

Alignez le symbole du message avec le même symbole sur la clé ; masquez les deux autres choix.

Réponse ou fin du jeu

Premier message : 2, 1, 3, 2. Deuxième message : 3, 2, 1, 3. Le code ne correspond à aucun cadenas : la réussite consiste à traduire puis faire vérifier un message.

Chaque petite équipe utilise une table ou une zone repérée. Gardez les passages et les issues dégagés ; les équipes travaillent en parallèle.

ACTIVITÉ 2Mouvement doux

Les gestes à deviner

Faites deviner une action du thème, seul ou en duo. On peut aussi choisir de donner les cartes.

Règles, matériel et supports

Pour ce jeu

4 × feuilles A4 · 4 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 20 enfants.

Préparation

Recopiez les quatre actions ci-dessous sur quatre cartes. L’adulte les lit discrètement ou montre un exemple. Dégagez une place où étendre les bras sans toucher quelqu’un.

Comment jouer

  1. Proposez deux cartes au volontaire et laissez-le choisir son action.
  2. Le volontaire mime pendant une trentaine de secondes. Les autres proposent une réponse, sans couper ni se moquer.
  3. Annoncez la réponse quand elle est trouvée ou si le mime souhaite arrêter. Changez de rôle et jouez quatre à huit passages.

Les exemples à garder sous la main

ouvrir un livre imaginaire.

dessiner une étoile dans l’air.

faire disparaître un objet imaginaire.

saluer après un tour.

Si les enfants bloquent

Jouez en duo avec l’adulte, ou proposez au groupe deux réponses possibles.

Réponse ou fin du jeu

Les réponses sont les actions inscrites sur les cartes. Chacun peut passer son tour ; arrêtez après quatre à huit passages, sans classement.

Chaque petite équipe utilise une table ou une zone repérée. Gardez les passages et les issues dégagés ; les équipes travaillent en parallèle.

ACTIVITÉ 3Création

L’affiche de la fête

Réalisez une affiche commune : chaque enfant ajoute un dessin, un mot ou une forme de son choix.

Règles, matériel et supports

Pour ce jeu

22 × feuilles A4 · 1 × rouleau de ruban adhésif repositionnable · 4 × boîtes de feutres ou crayons. Les quantités couvrent les 20 enfants.

Préparation

Prévoyez une feuille par enfant et un grand support commun obtenu en réunissant deux feuilles A4. Proposez de dessiner une étoile, une lune, un livre ou un chapeau. Les enfants peuvent aussi inventer un autre motif.

Comment jouer

  1. Chacun choisit un motif et le dessine. Une personne qui ne souhaite pas dessiner peut dicter son idée ou choisir où placer un élément.
  2. Rapprochez les dessins sur une table pour former une composition commune. Décidez ensemble d’un titre court, écrit sur le support de deux feuilles A4.
  3. Réunissez les bords des feuilles avec de petits morceaux de ruban adhésif : inutile de faire tenir tous les dessins sur le support du titre. Présentez l’affiche. Chaque enfant peut montrer son ajout, sans obligation de parler.

Les exemples à garder sous la main

Motifs proposés : étoile, lune, livre, chapeau.

Titre à compléter : « La fête de… » ou un nom d’équipe inventé.

Le souvenir est une affiche collective à garder sur place, et non un exemplaire individuel pour chaque invité.

Si les enfants bloquent

Dessinez une première forme très simple. Un motif n’a pas besoin de ressembler parfaitement à l’objet pour être accepté.

Réponse ou fin du jeu

L’affiche est terminée quand chacun a eu la possibilité de contribuer. Il n’y a ni correction du dessin ni vote pour la meilleure partie.

Chaque petite équipe utilise une table ou une zone repérée. Gardez les passages et les issues dégagés ; les équipes travaillent en parallèle.

LA LISTE POUR LES TROIS JEUX

À réunir dans une caisse.

Le matériel réutilisable n’est compté qu’une fois ; les feuilles sont additionnées. Prévoyez séparément le goûter et de quoi boire. Aucun petit pion n’est nécessaire : utilisez de grands morceaux de papier.

LES QUESTIONS PRATIQUES

Avant de commencer.

Un kit payant est-il obligatoire ?

Non pour le programme gratuit : les cartes et exemples sont décrits et peuvent être recopiés. La version avec un escape game utilise un kit payant distinct, à acheter séparément ou à préparer si vous le possédez déjà. Une imprimante est nécessaire pour cette version.

Les mini-jeux gratuits demandent-ils de savoir lire ?

Non. Les consignes peuvent être lues par un adulte et les réponses données oralement. Les variantes plus difficiles sont facultatives : choisissez selon votre groupe, pas seulement selon son âge. Pour un escape game, vérifiez les besoins de lecture dans la fiche et la notice du kit.

Que supprimer si nous prenons du retard ?

Avec les jeux gratuits, réduisez une plage libre ou sautez le dernier atelier. Avec un escape game, utilisez les aides de sa notice plutôt que de supprimer des indices. Gardez le goûter et les départs, et réduisez d’abord le temps libre.

Et si un enfant ne souhaite pas participer ?

Proposez de regarder, de montrer les cartes, de dessiner ou de rejoindre le jeu plus tard. Les activités ne demandent ni élimination ni passage individuel obligatoire.

UNE AUTRE ENVIE ?

Préparez un autre programme.

Le formulaire reprend votre âge, votre thème, votre lieu et votre nombre d’invités. Il peut proposer une autre sélection de jeux.

Ouvrir le formulaire