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Thèmes · Guide prêt à utiliser

Anniversaire robots : programmation sans écran et défis

Programmer un robot humain sur un quadrillage dessiné en utilisant des instructions simples. un enfant compose une suite de flèches, l’autre déplace le pion exactement comme indiqué.

01

COMMENCEZ ICI

Programmer un robot sans écran

  1. Préparer

    Dessinez une grille de quatre cases sur quatre et préparez trois cartes : avancer, tourner à gauche et tourner à droite.

  2. Mettre en place

    Un binôme place un pion-robot et prépare une suite de cartes pour atteindre une case cible ; un autre binôme exécute exactement la suite.

  3. Adapter et terminer

    Comparez le résultat à l’objectif, puis autorisez la modification d’une carte à la fois.

Avant de commencer

Un anniversaire robots peut utiliser des cartes d’instructions et un parcours de table. Les enfants testent un programme simple puis corrigent ce qui ne fonctionne pas.

02

CRÉER L’UNIVERS

Faire vivre le thème sans tout acheter

FIL ROUGE

Programmer un robot humain sur un quadrillage dessiné en utilisant des instructions simples.

INVITATION

Donner le ton dès l’invitation

Inviter à un atelier de programmation sans écran ; préciser qu’aucun appareil ou jouet électronique n’est nécessaire.

Ajoutez la date, les horaires, le lieu, le contact et la demande de réponse.

Choisir un support existant →
DÉCOR

Installer l’ambiance

Tracer un quadrillage sur papier pour un pion, pas dans un escalier ni un couloir de passage.

CRÉATION

Une réalisation à garder

Inventer un robot de service avec un dessin et trois fonctions utiles.

GOÛTER

Rester dans l’univers

Le goûter marque la fin de la mission ; ne pas donner d’ordres aux autres enfants pour obtenir leur nourriture.

Validez les ingrédients avec les familles concernées.

03

PASSER À L’ACTION

Les activités à préparer

Choisissez quelques temps forts complémentaires plutôt que d’empiler les animations. Le programme situé juste après vous aide à les ordonner.

01

Robot et programmeur

un enfant compose une suite de flèches, l’autre déplace le pion exactement comme indiqué.

02

Débogage

l’adulte glisse une instruction erronée dans une courte suite ; le groupe trouve où corriger pour atteindre la case cible.

04

LE FIL DE LA FÊTE

Le programme prêt à suivre

0–15 min

Entrer dans l’histoire

Programmer un robot humain sur un quadrillage dessiné en utilisant des instructions simples.

15–35 min

Robot et programmeur

un enfant compose une suite de flèches, l’autre déplace le pion exactement comme indiqué.

35–65 min

Débogage

l’adulte glisse une instruction erronée dans une courte suite ; le groupe trouve où corriger pour atteindre la case cible.

65–90 min

Création souvenir

Inventer un robot de service avec un dessin et trois fonctions utiles.

90–120 min

Goûter et conclusion

Le goûter marque la fin de la mission ; ne pas donner d’ordres aux autres enfants pour obtenir leur nourriture.

Besoin d’horaires différents ?Adaptez l’heure de départ, le nombre d’enfants et la durée.
Personnaliser ce programme →

Adapter sans refaire toute la fête

Adapter les consignes

Une seule flèche à la fois chez les petits ; séquences de plusieurs commandes chez les grands.

Point de vigilance propre au thème

Aucun enfant n’est attaché, masqué ou conduit les yeux fermés.

GRATUIT SUR ANIMYJOB

Ressources pour compléter la fête

Ouvrez uniquement ce qui vous manque : jeu calme, imprimable, énigme ou support d’invitation.

05

FINALISER SANS STRESS

Votre checklist du jour J

Les cases restent dans ce navigateur ; aucune donnée personnelle n’est demandée.

À ÉVITER

Les erreurs qui compliquent la fête

  • Aucun enfant n’est attaché, masqué ou conduit les yeux fermés.
  • Conserver les horaires et le lieu en clair sur l’invitation, même lorsque le message de mission est codé.

DERNIERS DOUTES

Les questions pratiques

Un enfant doit-il être attaché ou immobilisé pour faire le robot ?

Non. Un pion suffit, ou un rôle volontaire avec des déplacements ordinaires dans un espace dégagé. Aucune contrainte physique n’est nécessaire.

Comment adapter cette aventure sans changer de thème ?

Une seule flèche à la fois chez les petits ; séquences de plusieurs commandes chez les grands.

Quel point vérifier avant de préparer les accessoires ?

Aucun enfant n’est attaché, masqué ou conduit les yeux fermés.