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Thèmes · Guide prêt à utiliser

Anniversaire inventeurs : construire, tester et présenter

Résoudre un problème imaginaire avec une invention faite de papier et de carton. chaque équipe construit une première solution puis la teste sur une petite distance fixe.

01

COMMENCEZ ICI

Construire une invention avec un usage précis

  1. Préparer

    Donnez la mission : inventer un objet pour ranger les trésors d’un explorateur. Chaque binôme dessine d’abord son idée.

  2. Mettre en place

    Construisez une maquette avec carton, papier et assemblages adaptés ; évitez les composants électriques récupérés ou démontés.

  3. Adapter et terminer

    Présentez ce que l’objet est censé faire, ce qui marche dans la maquette et ce qu’il faudrait encore améliorer.

Avant de commencer

Pour un anniversaire inventeurs, proposez un besoin imaginaire concret plutôt qu’une consigne trop ouverte. Le prototype peut être en carton et ne doit pas réellement fonctionner comme un appareil.

02

CRÉER L’UNIVERS

Faire vivre le thème sans tout acheter

FIL ROUGE

Résoudre un problème imaginaire avec une invention faite de papier et de carton.

INVITATION

Donner le ton dès l’invitation

Présenter un défi précis : transporter un message sans le porter à la main, sur la table uniquement.

Ajoutez la date, les horaires, le lieu, le contact et la demande de réponse.

Choisir un support existant →
DÉCOR

Installer l’ambiance

Préparer cartons propres, feuilles, crayons et ruban adhésif ; les découpes difficiles sont faites en amont.

CRÉATION

Une réalisation à garder

Créer une fiche d’invention avec problème, schéma et résultat du test.

GOÛTER

Rester dans l’univers

La pause goûter permet de présenter les inventions sans exiger un discours devant tout le monde.

Validez les ingrédients avec les familles concernées.

03

PASSER À L’ACTION

Les activités à préparer

Choisissez quelques temps forts complémentaires plutôt que d’empiler les animations. Le programme situé juste après vous aide à les ordonner.

01

Prototype

chaque équipe construit une première solution puis la teste sur une petite distance fixe.

02

Amélioration croisée

une autre équipe décrit un point qui fonctionne et propose une seule modification réalisable.

04

LE FIL DE LA FÊTE

Le programme prêt à suivre

0–15 min

Entrer dans l’histoire

Résoudre un problème imaginaire avec une invention faite de papier et de carton.

15–35 min

Prototype

chaque équipe construit une première solution puis la teste sur une petite distance fixe.

35–65 min

Amélioration croisée

une autre équipe décrit un point qui fonctionne et propose une seule modification réalisable.

65–90 min

Création souvenir

Créer une fiche d’invention avec problème, schéma et résultat du test.

90–120 min

Goûter et conclusion

La pause goûter permet de présenter les inventions sans exiger un discours devant tout le monde.

Besoin d’horaires différents ?Adaptez l’heure de départ, le nombre d’enfants et la durée.
Personnaliser ce programme →

Adapter sans refaire toute la fête

Adapter les consignes

Les petits choisissent entre deux solutions préparées ; les grands documentent leurs essais.

Point de vigilance propre au thème

Aucun branchement électrique, outil motorisé ou projectile propulsé.

GRATUIT SUR ANIMYJOB

Ressources pour compléter la fête

Ouvrez uniquement ce qui vous manque : jeu calme, imprimable, énigme ou support d’invitation.

05

FINALISER SANS STRESS

Votre checklist du jour J

Les cases restent dans ce navigateur ; aucune donnée personnelle n’est demandée.

À ÉVITER

Les erreurs qui compliquent la fête

  • Aucun branchement électrique, outil motorisé ou projectile propulsé.
  • Conserver les horaires et le lieu en clair sur l’invitation, même lorsque le message de mission est codé.

DERNIERS DOUTES

Les questions pratiques

Faut-il choisir un gagnant ?

Non. Chaque équipe peut recevoir une question sur l’usage ou la solidité de son idée. Le temps de présentation compte autant que le prototype.

Comment adapter cette aventure sans changer de thème ?

Les petits choisissent entre deux solutions préparées ; les grands documentent leurs essais.

Quel point vérifier avant de préparer les accessoires ?

Aucun branchement électrique, outil motorisé ou projectile propulsé.