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CARTE DU CAPITAINE

La carte déchirée du capitaine

Recompose une vraie route de carte, pas une simple suite de nombres.

7–10 ans 5–10 min Puzzle + orientation Récompense à débloquer
Commencer la mission
Prêt immédiatementAucune préparation
3 indices progressifsOn aide sans donner la réponse
Puzzle + orientationRepérer les raccords et reconstituer un itinéraire.
Solution expliquéePas de frustration si ça bloque
!
BRIEF DE MISSION

Voici ce qui se passe…

La marée monte : si la carte n’est pas réparée, l’entrée de la grotte sera perdue.

DÉFI

Résous l’énigme

Raccorde les fragments puis lis les chiffres du chemin reconstitué.
Commence par Départ et termine par la Clé du trésor.
COMMENT JOUER

Clique les fragments dans l’ordre. Le bord droit d’un fragment doit porter le même nom que le bord gauche du suivant.

Chaîne construite : Commence par le fragment dont le bord gauche indique DÉPART.
Besoin d’un coup de pouce ?Ouvre les indices un par un, seulement si nécessaire.
Indice 1 · petit coup de pouce

Le fragment Côte commence la carte.

Indice 2 · presque trouvé

Raccorde Vague à Vague puis Étoile à Étoile.

Indice 3 · dernier secours

Le dernier bord est la Clé du trésor.

Le Secret de l'Atlantide
POUR ALLER PLUS LOIN

Ils veulent continuer l’aventure ?

Cette mini-mission est gratuite. L’escape game complet Le Secret de l'Atlantide prolonge le même plaisir avec une vraie aventure à imprimer pour les 7–10 ans.

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