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ALERTE AU QG

Les alarmes du QG

Trois tableaux, des voyants trompeurs et un code à assembler sans se précipiter.

6–9 ans 5–10 min Comptage sélectif + attention Récompense à débloquer
Commencer la mission
Prêt immédiatementAucune préparation
3 indices progressifsOn aide sans donner la réponse
Comptage sélectif + attentionDistinguer les états actifs/inactifs et conserver l’ordre des zones.
Solution expliquéePas de frustration si ça bloque
!
BRIEF DE MISSION

Voici ce qui se passe…

Les portes de sécurité vont se verrouiller. Compte uniquement les alarmes actives avant la fin du protocole.

DÉFI

Résous l’énigme

Compte les symboles allumés dans les zones A, B et C, puis assemble les trois résultats.
A
Compte uniquement les symboles allumés.
B
Compte uniquement les symboles allumés.
C
Compte uniquement les symboles allumés.
Besoin d’un coup de pouce ?Ouvre les indices un par un, seulement si nécessaire.
Indice 1 · petit coup de pouce

Les symboles gris sont éteints et ne comptent pas.

Indice 2 · presque trouvé

Compte zone par zone, sans mélanger les symboles.

Indice 3 · dernier secours

Les résultats sont 7, puis 4, puis 6.

Mission Super-Héros
POUR ALLER PLUS LOIN

Ils veulent continuer l’aventure ?

Cette mini-mission est gratuite. L’escape game complet Mission Super-Héros prolonge le même plaisir avec une vraie aventure à imprimer pour les 6–9 ans.

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