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ENQUÊTE AU ZOO

L’empreinte impossible

Compare les coussinets comme un vrai pisteur, pas comme un simple jeu d’intrus.

8–10 ans 5–10 min Observation fine + rotation Récompense à débloquer
Commencer la mission
Prêt immédiatementAucune préparation
3 indices progressifsOn aide sans donner la réponse
Observation fine + rotationIdentifier une symétrie au sein de motifs tournés.
Solution expliquéePas de frustration si ça bloque
!
BRIEF DE MISSION

Voici ce qui se passe…

Une fausse trace détourne les soigneurs. Repère-la avant la fermeture des enclos.

DÉFI

Résous l’énigme

Quelle empreinte a été inversée et ne peut pas être une rotation ?

Trois motifs sont identiques après rotation ; un seul est reflété.

Besoin d’un coup de pouce ?Ouvre les indices un par un, seulement si nécessaire.
Indice 1 · petit coup de pouce

Observe la position de la Griffe par rapport à l’Os.

Indice 2 · presque trouvé

Tourne les empreintes, mais ne les retourne pas.

Indice 3 · dernier secours

L’empreinte A est impossible.

Mission Sauvetage au Zoo
POUR ALLER PLUS LOIN

Ils veulent continuer l’aventure ?

Cette mini-mission est gratuite. L’escape game complet Mission Sauvetage au Zoo prolonge le même plaisir avec une vraie aventure à imprimer pour les 8–10 ans.

✓ PDF prêt à imprimer✓ Histoire complète✓ Plusieurs défis✓ Guide organisateur
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