ENQUÊTE AU ZOO
L’empreinte impossible
Compare les coussinets comme un vrai pisteur, pas comme un simple jeu d’intrus.
8–10 ans 5–10 min Observation fine + rotation Récompense à débloquer
Commencer la mission
Prêt immédiatementAucune préparation
3 indices progressifsOn aide sans donner la réponse
Observation fine + rotationIdentifier une symétrie au sein de motifs tournés.
Solution expliquéePas de frustration si ça bloque
BRIEF DE MISSION
Voici ce qui se passe…
Une fausse trace détourne les soigneurs. Repère-la avant la fermeture des enclos.
DÉFI
Résous l’énigme
Quelle empreinte a été inversée et ne peut pas être une rotation ?
Trois motifs sont identiques après rotation ; un seul est reflété.
Besoin d’un coup de pouce ?Ouvre les indices un par un, seulement si nécessaire.
Indice 1 · petit coup de pouce
Observe la position de la Griffe par rapport à l’Os.
Indice 2 · presque trouvé
Tourne les empreintes, mais ne les retourne pas.
Indice 3 · dernier secours
L’empreinte A est impossible.
★
MISSION ACCOMPLIEMission accomplie !
Badge Expert des Traces débloqué
POUR ALLER PLUS LOIN
Ils veulent continuer l’aventure ?
Cette mini-mission est gratuite. L’escape game complet Mission Sauvetage au Zoo prolonge le même plaisir avec une vraie aventure à imprimer pour les 8–10 ans.
✓ PDF prêt à imprimer✓ Histoire complète✓ Plusieurs défis✓ Guide organisateur
Voir l’escape game complet