Aller au contenu principal
Qui suis-je ? Objets · jeu interactif

Qui suis-je ? Objets pour une soirée : 17 défis à indices

Qui suis-je ? Objets pour une soirée : 17 défis à indices propose 17 manches réellement jouables avec un chrono de 30 secondes par manche. Chaque énigme dispose de trois indices progressifs, d'une solution et d'une explication ; utiliser un indice réduit le score au lieu de bloquer la partie.

Le mode conseillé est en équipes, mais le joueur peut changer de configuration avant de commencer. Aucun compte n'est requis et la progression reste uniquement dans le navigateur pendant la session.

17 manches 3 indices 30 s chrono
Qui suis-je ? Objets pour une soirée : 17 défis à indices
Avant de commencer

Comment voulez-vous jouer ?

Chaque page correspond à une sélection précise de défis. Le mode adapte ensuite le score, la rotation des joueurs et la façon de valider les réponses.

1. Mode de jeu

2. Chronomètre

Dans cette sélection

17 énigmes qui suis-je ? objets à résoudre

Cette partie réunit 17 défis de niveau progressive. Le réglage proposé permet de jouer en équipes avec un rythme conseillé de 30 secondes par manche, tout en laissant les modes et le chrono modifiables avant le départ.

Aperçu de cinq défis réellement présents dans cette partie :

  • Je possède une lentille. On me tient près d'un détail. Quelle réponse correspond à ces deux indices ?
  • Première piste : Je suis utilisé dans le domaine médical. Qui suis-je ?
  • Vrai ou faux : boussole désigne cet objet décrit par « Je permets d'ouvrir ou fermer. » ?
  • Vrai ou faux : la réponse à la description « Je donne une information. Je peux sonner le matin. » est réveil.
  • Vrai ou faux : sablier désigne cet objet décrit par « Mon aiguille indique le nord magnétique. » ?

Chaque manche dispose de 3 indices progressifs et d’une explication de la solution. Les cinq questions de cet aperçu proviennent de cette sélection précise. Chaque URL possède sa propre composition de manches, ce qui permet de varier réellement le jeu d’une partie à l’autre.

Conseil d’animation

Faire chercher sans mettre les joueurs en échec

Laissez d’abord quelques secondes de silence, puis autorisez la discussion. Un indice doit relancer le raisonnement, pas simplement livrer la réponse. Le barème récompense donc les bonnes réponses rapides tout en permettant au groupe de continuer lorsqu’il bloque.

En mode animateur, la solution peut être révélée au moment choisi et les points sont attribués manuellement. Ce fonctionnement convient aux grands groupes, aux projections et aux veillées.

Pour aller plus loin

Lire aussi nos devinettes et énigmes avec réponses

Retrouvez aussi des listes de devinettes avec réponses, classées par âge et par thème, pratiques pour préparer une animation ou jouer sans écran.