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Qui suis-je ? Aliments · jeu interactif

Qui suis-je ? Aliments en 30 secondes : 14 défis à indices

Qui suis-je ? Aliments en 30 secondes : 14 défis à indices propose 14 manches réellement jouables avec un chrono de 30 secondes par manche. Chaque énigme dispose de trois indices progressifs, d'une solution et d'une explication ; utiliser un indice réduit le score au lieu de bloquer la partie.

Le mode conseillé est en solo, mais le joueur peut changer de configuration avant de commencer. Aucun compte n'est requis et la progression reste uniquement dans le navigateur pendant la session.

14 manches 3 indices 30 s chrono
Qui suis-je ? Aliments en 30 secondes : 14 défis à indices
Avant de commencer

Comment voulez-vous jouer ?

Chaque page correspond à une sélection précise de défis. Le mode adapte ensuite le score, la rotation des joueurs et la façon de valider les réponses.

1. Mode de jeu

2. Chronomètre

Dans cette sélection

14 énigmes qui suis-je ? aliments à résoudre

Cette partie réunit 14 défis de niveau progressive. Le réglage proposé permet de jouer en solo avec un rythme conseillé de 30 secondes par manche, tout en laissant les modes et le chrono modifiables avant le départ.

Aperçu de cinq défis réellement présents dans cette partie :

  • Je viens d'une graine tropicale. Je peux être noir, au lait ou blanc. Quelle réponse correspond à ces deux indices ?
  • Trouve la réponse avec le moins d'indices possible. Premier indice : Je pousse en régime.
  • Vrai ou faux : fromage désigne cet aliment décrit par « Je suis un fruit allongé souvent jaune. » ?
  • Je possède une coquille. Mon intérieur comporte généralement blanc et jaune. Quelle réponse correspond à ces deux indices ?
  • Quelle réponse correspond le mieux à cette explication : La lentille est une graine de légumineuse consommée depuis l'Antiquité.

Chaque manche dispose de 3 indices progressifs et d’une explication de la solution. Les cinq questions de cet aperçu proviennent de cette sélection précise. Chaque URL possède sa propre composition de manches, ce qui permet de varier réellement le jeu d’une partie à l’autre.

Conseil d’animation

Faire chercher sans mettre les joueurs en échec

Laissez d’abord quelques secondes de silence, puis autorisez la discussion. Un indice doit relancer le raisonnement, pas simplement livrer la réponse. Le barème récompense donc les bonnes réponses rapides tout en permettant au groupe de continuer lorsqu’il bloque.

En mode animateur, la solution peut être révélée au moment choisi et les points sont attribués manuellement. Ce fonctionnement convient aux grands groupes, aux projections et aux veillées.

Pour aller plus loin

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