Étape 1
Placer le premier plan
Le premier repère est le premier plan. Pose-le sans appuyer : le reste du serpent viendra s’organiser autour de cette base. Le but est déjà d’annoncer une scène organisée en plans, où un élément principal reste plus lisible que le décor.
Étape 2
Dessiner la ligne du sol ou de l’eau
Dessine la ligne du sol ou de l’eau en observant surtout l’espace entre cette nouvelle zone et le premier plan; les espaces vides donnent souvent un repère plus fiable que les petits contours. Garde en tête la difficulté principale du modèle : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Étape 3
Ajouter le grand élément central
Construis maintenant le grand élément central. Observe comment cette nouvelle zone rejoint la ligne du sol ou de l’eau et corrige immédiatement si le raccord paraît trop long ou trop court. Pour ce sujet, le point important est de choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Étape 4
Construire deux éléments secondaires
Dessine deux éléments secondaires en observant surtout l’espace entre cette nouvelle zone et le grand élément central; les espaces vides donnent souvent un repère plus fiable que les petits contours. Garde en tête la difficulté principale du modèle : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Étape 5
Tracer la silhouette du fond
Ajoute la silhouette du fond en utilisant deux éléments secondaires comme repère. Compare la taille, l’angle et la distance entre ces deux zones avant d’appuyer davantage. Le point de vigilance reste le même : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Étape 6
Former quelques détails narratifs
Ajoute quelques détails narratifs en utilisant la silhouette du fond comme repère. Compare la taille, l’angle et la distance entre ces deux zones avant d’appuyer davantage. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples. À ce stade, simplifier un détail est souvent plus efficace que le recopier exactement.
Étape 7
Esquisser les finitions et espaces blancs
La dernière étape concerne les finitions et espaces blancs. Ferme seulement les contours nécessaires, gomme les repères inutiles et conserve les lignes qui rendent Serpent immédiatement lisible.
Résultat final
Le dessin est terminé
À la fin, tous les traits utiles sont noirs. Les guides éventuels disparaissent pour laisser uniquement le dessin terminé.