Étape 1
Placer le museau
Commence par le museau. Cette première forme fixe l’échelle du dessin du dauphin ; trace-la légèrement pour pouvoir encore la corriger. Le but est déjà d’annoncer un corps fuselé, un museau allongé, une nageoire dorsale et une queue horizontale.
Étape 2
Mettre en place la tête
Place la tête sans rechercher la finition. Vérifie d’abord sa direction générale puis compare sa proportion avec le museau. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à garder une courbe fluide du museau jusqu’à la queue sans casser la silhouette.
Étape 3
Construire le dos courbé
Dessine le dos courbé en observant surtout l’espace entre cette nouvelle zone et la tête; les espaces vides donnent souvent un repère plus fiable que les petits contours. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à garder une courbe fluide du museau jusqu’à la queue sans casser la silhouette.
Étape 4
Mettre en place le ventre
Cette étape ajoute le ventre. Repère où cette forme commence et où elle finit par rapport à le dos courbé, puis relie l’ensemble avec un trait simple. Le point de vigilance reste le même : garder une courbe fluide du museau jusqu’à la queue sans casser la silhouette.
Étape 5
Dessiner la nageoire dorsale
Ajoute la nageoire dorsale en utilisant le ventre comme repère. Compare la taille, l’angle et la distance entre ces deux zones avant d’appuyer davantage. Garde en tête la difficulté principale du modèle : garder une courbe fluide du museau jusqu’à la queue sans casser la silhouette.
Étape 6
Esquisser les nageoires pectorales
Place les nageoires pectorales sans rechercher la finition. Vérifie d’abord sa direction générale puis compare sa proportion avec la nageoire dorsale. Pour ce sujet, le point important est de garder une courbe fluide du museau jusqu’à la queue sans casser la silhouette. Les détails doivent rester plus discrets que les grands contours.
Étape 7
Ajouter la queue en deux lobes
Termine avec la queue en deux lobes. Regarde ensuite toute la silhouette du dauphin et vérifie les raccords avant de repasser les contours utiles.
Résultat final
Le dessin est terminé
À la fin, tous les traits utiles sont noirs. Les guides éventuels disparaissent pour laisser uniquement le dessin terminé.