Prêt à transformer votre salon ou votre classe en île au trésor ? Avec Le Secret de la Perle des Vents, vous proposez aux enfants une aventure coopérative immersive, 100 % papier, qui se prépare en quelques minutes et se joue en environ 45 minutes. Le capitaine légendaire a laissé des indices, la carte a été déchirée par la brume, et un coffre mystérieux attend d’être ouvert. Place aux moussaillons !
Clé en main : imprimez, découpez, glissez dans des enveloppes, lancez la mission.
Sans écran : interactions réelles, manipulation d’objets, observation et déduction.
Coopératif : chacun a un rôle : lecteur, observateur, compteur, gardien du temps.
Flexible : 1 à 6 joueurs en famille, ou par petits groupes pour un anniversaire/une classe.
Pédagogique : logique, lecture, repérage spatial, calcul, travail d’équipe.
Le kit en un clin d’œil
Âge conseillé : 8–10 ans.
Durée : environ 45 minutes.
Joueurs : 1 à 6 en famille ; extensible par équipes en classe/anniversaire.
Format : PDF à imprimer.
Inclus : 5 défis progressifs, 1 défi final, 1 défi bonus memory, page Réponses & indices pour l’adulte, diplôme, règles et checklists, décors et étiquettes.
Synopsis
Le capitaine Barbe-Rousse a découvert un trésor inestimable avant que la mer en furie ne le lui arrache. Sa carte s’est déchirée et ses indices sont éparpillés. Votre équipage doit recomposer la piste, déjouer les pièges et révéler la Perle des Vents afin d’ouvrir le coffre du trésor.
Contenu détaillé du PDF
Pages histoire et mise en ambiance
Une page d’ouverture évoque la quête et installe l’univers pirate. Vous pouvez la lire en introduction pour lancer la mission et donner le ton.
Les défis pirates
Défi 1 : La carte déchirée
Recomposer une carte en 9 pièces, suivre un itinéraire et relever des chiffres sur des panneaux pour former un code.
Défi 2 : Message en bouteilles
Trouver la clé des pictogrammes (0 ? 9), remplacer chaque bouteille par son chiffre et effectuer une courte opération pour obtenir le code.
Défi 3 : Labyrinthe des cordages
Tracer un chemin sans toucher les cordes, noter les trois chiffres rencontrés dans l’ordre pour constituer le code.
Défi 4 : La boussole des vents
Observer une grande boussole et son système de symboles, appliquer des indications d’orientation pour trouver les chiffres correspondants.
Défi 5 : Logique pirates
Résoudre une petite énigme de logique : qui a la carte ? qui a la clé ? qui a la perle ? Puis traduire avec la clé des symboles pour obtenir le code.
Défi bonus : Memory des pirates
Un memory à découper pour travailler l’observation et la mémoire. Idéal comme échauffement ou comme prolongement à la fin.
NOTRE BOUTIQUE OFFICIELLE D'ESCAPE GAME / ENQUETE
⏱️ 10 minutes de préparation, des heures de jeu !
Des kits d’escape game pour enfants à imprimer — tout est prêt, vous n’avez qu’à lancer la mission.
👶 6–12 ans🖨️ PDF imprimable🧭 Guide inclus🏠 Maison & extérieur👥 1–8 joueurs
⭐⭐⭐⭐⭐ [4,8/5] — [+ de 1 200 avis de parents] • Téléchargement immédiat • Imprimez chez vous
Pour une aventure historique complémentaire, essayez l’escape game Égypte 8–10 ans et ses symboles à décoder.
Diplôme, réponses et indices
Une page Réponses & indices est dédiée à l’adulte : elle garantit une animation sereine. Chaque enfant repart avec un diplôme de pirate bienveillant.
Installation et préparation
Matériel utile
Imprimante, feuilles A4, ciseaux, colle, feutres.
5 enveloppes numérotées (1 à 5) pour ranger chaque défi.
Chronomètre ou sablier.
Checklist d’installation
Découper les éléments et préparer les 5 enveloppes (une par défi) avec un plan au centre.
Ranger les pièces de chaque énigme dans l’enveloppe correspondante.
Cacher les enveloppes 2 ? 4 (numéros visibles) pendant que les enfants ont les yeux fermés.
Prévoir la possibilité de cacher certains indices selon la solution.
Règles d’animation
Ouvrir l’enveloppe n° 1, résoudre, obtenir un code, passer à l’enveloppe suivante.
Travailler ensemble et répartir les rôles : lecteur, découpeur, observateur, compteur.
L’adulte peut donner un indice après environ 3 minutes de blocage.
Objectif : rassembler les 5 codes pour réussir le Défi final.
3 scénarios d’animation
Anniversaire à la maison
Avant
Imprimer le kit, préparer deux zones si vous créez deux équipes, installer quelques décors fournis.
Pendant
Lancer un court briefing pirate, distribuer les rôles et démarrer le chronomètre. Donner un indice si nécessaire pour garder le rythme.
Après
Remettre les diplômes, faire une photo d’équipage, proposer le memory en activité libre.
Classe / périscolaire
Organisation
Former des binômes ou trios mixtes, prévoir un tableau pour noter les codes, et un moment de débrief sur les stratégies de résolution.
Objectifs
Lecture, logique, repérage, calcul mental simple, coopération et gestion du temps.
Famille
Cadre
Ambiance cocon un mercredi pluvieux ou un dimanche tranquille. Idéal pour 1 à 4 enfants.
Conseils
Alléger la découpe en amont, proposer des rotations de rôles et valoriser chaque réussite partielle.
Compétences développées
Résolution de problèmes : collecte d’indices, hypothèses, vérification.
Lecture/Compréhension : consignes courtes et vocabulaire thématique.
Logique et calcul : substitutions, opérations simples, déductions.
Repérage spatial : labyrinthe, carte, boussole.
Coopération : communication, écoute, entraide et répartition des rôles.
Conseils pratiques
Imprimer en couleur de préférence ; en niveaux de gris reste jouable.
Préparer une petite récompense pour la remise des diplômes.
Adapter la difficulté en modulant le nombre d’indices fournis par l’adulte.
Offre et appel à l’action
Prêt à hisser la grand-voile ? Téléchargez le kit Le Secret de la Perle des Vents, imprimez, préparez vos enveloppes et embarquez pour 45 minutes d’aventure coopérative. Parfait pour un anniversaire, une classe ou une après-midi en famille.
FAQ
Quel âge pour cet escape game ?
Le kit est recommandé pour les 8–10 ans. Il reste adaptable avec un adulte guide pour des enfants un peu plus jeunes.
Combien de joueurs et quelle durée ?
De 1 à 6 joueurs en famille, et par petites équipes en groupe. Comptez environ 45 minutes de jeu actif.
Quel matériel faut-il ?
Imprimante, ciseaux, colle, feutres, 5 enveloppes, un chronomètre/sablier. Tout est listé et simplifié dans les checklists fournies.
Comment se déroule la partie ?
On ouvre l’enveloppe n° 1, on résout l’énigme, on obtient un code, puis on passe à l’enveloppe suivante jusqu’au Défi final. L’adulte peut donner un indice après quelques minutes si nécessaire.
Y a?t?il des solutions ?
Oui. Une page Réponses & indices vous guide pas à pas pour sécuriser l’animation et débloquer les équipes en douceur.
Le kit inclut?il des décors ?
Oui. Des banderoles, panneaux et étiquettes prénoms sont fournis pour habiller l’espace de jeu et renforcer l’immersion.
Peut?on rejouer ?
Vous pouvez réimprimer le kit pour d’autres groupes ou une nouvelle session, en variant la disposition des enveloppes et des indices.