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Ambiance désert, pyramide dorée, hiéroglyphes, momie sympathique et jeunes archéologues : l’imaginaire fonctionne tout de suite. Les visuels chaleureux facilitent l’immersion sans effrayer les plus sensibles.
Chaque épreuve favorise la coopération, l’écoute et la répartition des rôles : lecteur, observateur, vérificateur, gardien du temps. Les enfants mobilisent logique, calcul, vocabulaire, repérage visuel et déduction.
Imprimante (format A4), ciseaux, colle, feutres/crayons, enveloppes, ruban adhésif et, en option, un cadenas à 4 chiffres pour fermer un coffre, une boîte ou une malle.
Présentez l’histoire : de fabuleux trésors reposent au cœur de la pyramide. Mais la momie du pharaon veille. Les enfants devront résoudre une série d’énigmes pour lever le maléfice et ouvrir le coffre.
Assembler une carte 3×3 du désert puis compter trois familles d’objets : soleils, couronnes et pyramides. Lire les chiffres dans l’ordre soleils ? couronnes ? pyramides pour obtenir un premier code.
Manipulation fine, observation, dénombrement, respect d’une consigne d’ordre.
Découper 7 cartes-lettres et recomposer le titre royal de l’Égypte ancienne : PHARAON. Quand le mot est correct, relever les petits chiffres inscrits sur certaines lettres pour former le code de trois chiffres.
Vocabulaire, lecture, ordre alphabétique, logique.
Résoudre trois courtes énigmes de maths et de logique (addition, géométrie simple, ordre croissant) afin d’obtenir trois chiffres, de gauche à droite. BOUTIQUE OFFICIELLE
Des kits d’escape game pour enfants à imprimer — tout est prêt, vous n’avez qu’à lancer la mission.
⭐⭐⭐⭐⭐ [4,8/5] — [+ de 1 200 avis de parents] • Téléchargement immédiat • Imprimez chez vous
Paiement sécurisé • Fichiers PDF • Prêts à jouer en 10 minutes
⏱️ 10 minutes de préparation, des heures de jeu !
Calcul mental, raisonnement, lecture de consignes.
Utiliser une clé de hiéroglyphes où chaque symbole correspond à un chiffre (exemples : scarabée, œil, ankh…) pour lire le cartouche et en extraire un code à trois chiffres.
Correspondance symbole/chiffre, attention visuelle, persévérance.
Observer deux pesées : S + P = 13 puis 2S + P = 18. Calculer S puis P, et écrire le code S P (deux chiffres) dans la zone prévue.
Équations très simples, logique, sens des opérations.
Observer l’Œil de Râ dont les trois rayons pointent vers un triangle, un carré et un pentagone. Compter les côtés de chaque forme puis additionner pour obtenir un code bonus.
Recopier les 5 codes des défis D1 à D5 sur la fiche finale. Pour chaque colonne, faire la somme des trois chiffres et garder seulement le dernier. Les quatre résultats alignés donnent le code final à 4 chiffres qui ouvre le coffre.
Une fois le coffre ouvert, félicitez l’équipe et remettez à chacun le diplôme d’explorateur-trice du pharaon. Photo de groupe conseillée et petit debrief valorisant.
Vérifier les codes, gérer le cadenas/coffre et proposer un indice après 3 minutes si nécessaire. Encourager l’écoute, la coopération et la répartition des tâches.
Durée moyenne ? 45 minutes (6–7 minutes par défi + final). Idéal en équipe de 3 à 6 joueurs. Pour un grand groupe, prévoir plusieurs équipes en parallèle.
Pour une aventure maritime coopérative, découvrez aussi l’escape game pirate à imprimer, parfait pour travailler les repères et les directions.
Lire les consignes à voix haute, soutenir le découpage et donner des indices progressifs.
Ajouter un minuteur visible, une énigme bonus ou un duel amical entre deux équipes.
Lecture de consignes, logique, calcul mental, repérage spatial, coopération, communication et confiance en soi.
Téléchargez Le Secret de la Pyramide Dorée, imprimez, glissez chaque défi dans une enveloppe et lancez l’aventure. Une activité sans écran, ludique et pédagogique, parfaite pour la maison, l’école et les centres de loisirs.
Environ 45 minutes, selon l’âge et le nombre d’enfants, plus un court debrief.
Imprimante A4, ciseaux, colle, feutres, enveloppes, ruban adhésif et, en option, un cadenas à 4 chiffres pour le coffre.
Idéal pour les 8–10 ans. Pour des groupes mixtes, constituez des binômes lecteur/chercheur.
Oui, une fiche Solutions guide l’animateur et un diplôme est inclus.
Oui, en variant les cachettes, le chronomètre, l’ordre des enveloppes et en utilisant les décors fournis.
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