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Algorithmes en maternelle : 24 suites logiques PS-MS-GS à imprimer

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Algorithmes en maternelle : 24 suites logiques PS-MS-GS à imprimer

Algorithmes en maternelle : 24 suites logiques PS-MS-GS à imprimer doit permettre à l'enfant de comprendre ce qu'il fait avant de lui demander de réussir une fiche. La progression proposée commence par la manipulation ou le grand geste, passe par la verbalisation, puis utilise le papier comme trace et non comme point de départ.

Conseil terrain : l’objectif est d’apprendre simplement, avec des étapes progressives et des exemples concrets.
PublicPS, MS et GS
Durée8 à 20 minutes
Matérielsupports grand format, matériel manipulable et fiches A4
Dans le PDF24 suites AB à ABC et cartes à compléter

Une progression qui part du réel

Avant la fiche, faites manipuler, marcher, toucher, comparer ou verbaliser. Une consigne sur papier ne doit jamais être une devinette graphique : l’enfant doit déjà connaître l’action ou le critère qu’il va retrouver.

Découvrir avec le corps et les objets

1. Suite AB

Durée : 5-8 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Suite AB », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Réduisez le nombre d'éléments avant d'ajouter une difficulté.

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2. Suite AAB

Durée : 12-20 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Suite AAB », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AAB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Gardez un exemple réussi visible, puis retirez-le progressivement.

3. Suite ABB

Durée : 5-8 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Suite ABB », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite ABB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Réduisez le nombre d'éléments avant d'ajouter une difficulté.

4. Suite ABC

Durée : 5-8 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Suite ABC », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite ABC avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Réduisez le nombre d'éléments avant d'ajouter une difficulté.

5. Suite AABC

Durée : 8-12 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Suite AABC », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AABC avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Faites expliquer la stratégie à un camarade avant la seconde manche.

6. Suite ABBC

Durée : 12-20 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Suite ABBC », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite ABBC avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Gardez un exemple réussi visible, puis retirez-le progressivement.

7. Couleurs alternées

Durée : 12-20 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Couleurs alternées », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Gardez un exemple réussi visible, puis retirez-le progressivement.

8. Formes alternées

Durée : 12-20 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Formes alternées », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Gardez un exemple réussi visible, puis retirez-le progressivement.

Stabiliser la stratégie

9. Tailles alternées

Durée : 8-12 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Tailles alternées », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Faites expliquer la stratégie à un camarade avant la seconde manche.

10. Gestes alternés

Durée : 8-12 minMatériel : piste grand format, craie ou feutre épais

Pour « Gestes alternés », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Transformez 'Gestes alternés' en parcours visible : le doigt suit d'abord la trajectoire, puis un outil large la reproduit sur grand format avant le passage à la fiche.

Repère de réussite. Le geste respecte le point de départ, le sens et la direction attendus. Variante. Faites expliquer la stratégie à un camarade avant la seconde manche.

11. Sons alternés

Durée : 5-8 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Sons alternés », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Réduisez le nombre d'éléments avant d'ajouter une difficulté.

12. Objets naturels

Durée : 10-15 minMatériel : matériel manipulable et fiche correspondante

Pour « Objets naturels », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Pour 'Objets naturels', commencez par une manipulation courte avec un modèle visible. Retirez ensuite le modèle et demandez à l'enfant d'expliquer ce qu'il doit observer ou reproduire avant d'agir.

Repère de réussite. L'enfant peut dire ou montrer la règle sans attendre la correction de l'adulte. Variante. Changez un seul paramètre : taille, orientation ou nombre d'éléments.

13. Perles

Durée : 5-8 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Perles », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Réduisez le nombre d'éléments avant d'ajouter une difficulté.

14. Gommettes

Durée : 12-20 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Gommettes », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Gardez un exemple réussi visible, puis retirez-le progressivement.

15. Cubes

Durée : 10-15 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Cubes », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Changez un seul paramètre : taille, orientation ou nombre d'éléments.

16. Cartes

Durée : 8-12 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Cartes », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Faites expliquer la stratégie à un camarade avant la seconde manche.

Réinvestir sur une fiche ou en autonomie

17. Frise à compléter

Durée : 10-15 minMatériel : piste grand format, craie ou feutre épais

Pour « Frise à compléter », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Transformez 'Frise à compléter' en parcours visible : le doigt suit d'abord la trajectoire, puis un outil large la reproduit sur grand format avant le passage à la fiche.

Repère de réussite. Le geste respecte le point de départ, le sens et la direction attendus. Variante. Changez un seul paramètre : taille, orientation ou nombre d'éléments.

18. Erreur à repérer

Durée : 10-15 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Erreur à repérer », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Changez un seul paramètre : taille, orientation ou nombre d'éléments.

19. Suite à traduire

Durée : 12-20 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Suite à traduire », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Gardez un exemple réussi visible, puis retirez-le progressivement.

20. Suite à reproduire

Durée : 8-12 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Suite à reproduire », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Faites expliquer la stratégie à un camarade avant la seconde manche.

21. Suite à poursuivre

Durée : 10-15 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Suite à poursuivre », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Changez un seul paramètre : taille, orientation ou nombre d'éléments.

22. Suite à coder

Durée : 12-20 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Suite à coder », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Gardez un exemple réussi visible, puis retirez-le progressivement.

23. Créer une suite

Durée : 10-15 minMatériel : cubes, perles ou cartes de deux à trois catégories

Pour « Créer une suite », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Construisez d'abord une suite AB avec des objets manipulables. L'enfant entoure l'unité qui se répète, poursuit deux cycles puis invente une autre suite qui respecte exactement la même structure.

Repère de réussite. L'unité répétitive peut être montrée et la suite se poursuit sans changement de règle. Variante. Changez un seul paramètre : taille, orientation ou nombre d'éléments.

24. Expliquer la règle

Durée : 5-8 minMatériel : matériel manipulable et fiche correspondante

Pour « Expliquer la règle », matérialisez l'unité qui se répète avec une bande séparée avant de demander de poursuivre la suite. Pour 'Expliquer la règle', commencez par une manipulation courte avec un modèle visible. Retirez ensuite le modèle et demandez à l'enfant d'expliquer ce qu'il doit observer ou reproduire avant d'agir.

Repère de réussite. L'enfant peut dire ou montrer la règle sans attendre la correction de l'adulte. Variante. Réduisez le nombre d'éléments avant d'ajouter une difficulté.

Le PDF prêt à utiliser

Le document 24 suites AB à ABC et cartes à compléter reprend le matériel utile dans un format imprimable et complète l'article : cartes, fiches, checklists ou corrigés selon le sujet.

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Sources et repères

Questions fréquentes

Faut-il imprimer tout le dossier ?

Non. Choisissez une compétence et quelques fiches. Le matériel imprimé arrive après une manipulation ou une situation vécue.

Comment différencier sans étiqueter les élèves ?

Modifiez un seul paramètre : quantité, taille, présence du modèle ou temps disponible. Un même élève peut utiliser plusieurs niveaux dans la semaine.

Quand passer en autonomie ?

Quand l’enfant peut reformuler la règle ou montrer ce qu’il doit observer sans attendre une démonstration complète de l’adulte.

OUTILS ET SERVICES

Ressources pratiques

Des outils complémentaires affichés uniquement lorsqu’ils correspondent au sujet.

Ressources pratiques

À propos de ce contenu

Cet article propose des idées pratiques et vérifiées autour de l’animation, des activités enfants/ados et de la vie en collectivité, avec une mise à jour régulière par l’équipe AnimyJob.