CÔTÉ APPRENTISSAGE
Ce que l’on travaille
Reconnaître les lettres capitales A, B, C, D et E.
Niveau indicatif : Maternelle GS · 5–6 ans.
TRANSFORMEZ VOTRE APRÈS-MIDI EN ESCAPE GAME À IMPRIMER • Téléchargez, imprimez, jouez — en moins de 10 minutes
COLORIAGE MAGIQUE · Maternelle GS
Repère la lettre dans chaque zone, puis retrouve sa couleur dans la légende.
CÔTÉ APPRENTISSAGE
Reconnaître les lettres capitales A, B, C, D et E.
Niveau indicatif : Maternelle GS · 5–6 ans.
CÔTÉ PAPIER
Le PDF contient deux pages : la fiche vierge puis le corrigé colorié.
UN MÊME DESSIN, UN AUTRE EXERCICE
Dans cette composition, le motif « dinosaure » apparaît en balade. La fiche comprend 9 zones codées. Reconnaître les lettres capitales A, B, C, D et E. La palette contient cinq codes ; plusieurs zones peuvent partager le même résultat. Les contours, les emplacements des consignes et les couleurs sont identiques dans le jeu et dans le PDF.
ENCORE UNE PETITE COULEUR ?
Choisissez un code dans la palette, puis cliquez sur une zone correspondante. Une erreur ne remplit pas la zone.
Non. « Voir la solution » affiche le modèle temporairement.
Le bouton d’impression ouvre une version séparée, indépendante de la partie en cours.