Bienvenue à l’École des Détectives : un escape game à imprimer qui transforme votre salon, votre classe ou votre centre de loisirs en école d’enquêteurs. Les enfants deviennent apprentis détectives et doivent résoudre 6 défis pour décrocher leur diplôme officiel. Objectifs : observation, logique, lecture, esprit d’équipe… le tout en 45 minutes environ.
Le pitch est simple : la directrice Professeure Mystéria lance une mission spéciale. À chaque défi réussi, on se rapproche de la vérité… et du diplôme de Détective Junior Certifié.
Empreintes à comparer, objets à compter, message déchiré à reconstituer, casier à logique, devinettes numériques et témoignages à confronter : chaque épreuve mobilise des compétences différentes et garde le groupe engagé jusqu’au bout.
Le pack comprend les fiches enfants, la feuille de suivi “Réponses et codes” pour l’adulte et le diplôme à remettre en fin de mission. Impression A4, installation rapide, matériel simple.
6–12 ans (avec guidage pour les 6–7 ans, autonomie progressive dès 8 ans).
? 45 minutes de jeu + 5 minutes de remise des diplômes.
1 à 6 enfants par équipe. Pour un grand groupe, préparez 2 parcours identiques.
Intérieur : maison, classe, médiathèque, ALSH.
6 fiches “défi” illustrées et progressives, + page d’introduction avec les règles de mission.
Réponses et codes rassemblés sur une seule page pour accompagner sans stress.
Un certificat à compléter au prénom de chaque enfant : la touche finale qui valorise.
Comparer les empreintes et identifier la bonne : idéal pour lancer l’enquête et exercer l’attention au détail.
Observer un dessin de bureau et compter des objets pour obtenir un code à 3 chiffres qui ouvre un tiroir.
Reconstituer un papier en morceaux puis relire le message secret qui indique une nouvelle piste.
Des kits d’escape game pour enfants à imprimer : tout est prêt, vous n’avez qu’à lancer la mission.
Associer chaque personnage à son objet grâce à des indices courts ; les premières lettres donnent un code à 3 lettres.
Résoudre une série de devinettes, récupérer la première lettre de chaque réponse et former le mot de passe.
Analyser trois déclarations d’élèves : un seul dit vrai. Déterminer logiquement qui est le coupable.
Répartition des rôles, écoute active, argumentation bienveillante : chacun contribue à la réussite.
Lecture fonctionnelle, logique, repérage visuel, résolution de problèmes, esprit critique.
Le chrono stimule sans stresser ; la remise du diplôme ancre la fierté et la motivation.
Non, seulement de l’impression A4, ciseaux, colle, feutres, enveloppes et un smartphone pour le chrono. Les accessoires “cadenas/clé USB” sont facultatifs pour l’immersion.
De 1 à 6. Au-delà, préparez deux parcours identiques pour garder chacun actif.
Le kit est conçu pour l’intérieur. En extérieur, utilisez des pinces et des supports rigides à l’abri du vent.
Oui, elles sont regroupées sur une feuille de suivi pour l’animateur. Vous pouvez aider sans dévoiler tout d’un coup.
Dès 8 ans en petits groupes. À 6–7 ans, un adulte lit les consignes et canalise le rythme.
L’École des Détectives est une activité prête à l’emploi, immersive et pédagogique. En moins d’un quart d’heure d’installation, vous offrez un grand jeu coopératif sans écran, qui développe logique, lecture et esprit critique, et se conclut par un diplôme fièrement mérité.