40 petits jeux BAFA pour animer un groupe d'enfants
Vous cherchez un petit jeu BAFA rapide à lancer avec un groupe d'enfants ? Cette sélection de 40 jeux d'animation permet de choisir une activité selon l'âge, le nombre de participants, l'espace disponible et le matériel à portée de main.
📹 Vidéo : 20 petits jeux BAFA rapides et efficaces
Jeux de poursuite, temps calmes, coopération, concentration, expression ou stratégie : chaque fiche donne l'âge conseillé, le lieu, la durée, le matériel, les règles, une variante et un conseil terrain. Utilisez-les en centre de loisirs, en colonie, à l'école, en accueil périscolaire ou en formation BAFA.
Besoin d'une idée tout de suite ?
- Pour lancer le groupe : Le Vent souffle, Zip Zap ou Chef d'orchestre.
- Pour se dépenser dehors : Épervier, Chat perché ou Loup-pont.
- Pour un retour au calme : Téléphone arabe, Miroir ou Nombres Buzz.
- Pour renforcer la cohésion : Queue du dragon, Relais vitesse ou Chef d'orchestre.
- Sans matériel : Chat, 1, 2, 3 Soleil, Jacques a dit, Zip Zap ou Épervier.
Vous n'avez vraiment aucun objet ? Retrouvez aussi nos 20 activités zéro matériel BAFA prêtes à l'emploi.
Sommaire
- Filtrer les jeux par criteres
- Tableau recapitulatif des 40 jeux
- Jeux de poursuite
- Jeux de rapidite
- Jeux de cooperation
- Jeux de memoire et concentration
- Jeux de strategie
- Jeux d'observation et d'ecoute
- Jeux de confiance
- Jeux d'expression
- Jeux de transmission
- Jeux de precision
- FAQ - Questions frequentes
- Ressources complementaires
Tableau recapitulatif des 40 jeux
| # | Nom du jeu | Age | Type | Lieu | Materiel | Duree |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Colin-Maillard | 6-12 ans | Poursuite | Intérieur/Extérieur | Foulard ou bandeau | 10-15 min |
| 2 | Gendarmes et Voleurs | 6-12 ans | Poursuite | Extérieur | Un objet (balle ou drapeau) | 15-20 min |
| 3 | La Gamelle | 6-12 ans | Poursuite | Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 4 | Le Béret | 6-12 ans | Poursuite | Extérieur | Un foulard ou objet | 15-20 min |
| 5 | Le Chat Perché | 6-12 ans | Poursuite | Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 6 | Mr Crocodile | 4-12 ans | Poursuite | Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 7 | Bouteille Ivre | 12-14 ans | Poursuite | Extérieur | Un plot | 10-15 min |
| 8 | Loup-Pont | 6-11 ans | Poursuite | Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 9 | Chat | 6-14 ans | Poursuite | Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 10 | Épervier | 6-14 ans | Poursuite | Extérieur | Aucun | 15-20 min |
| 11 | Tomate Ketchup | 3-12 ans | Poursuite | Intérieur/Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 12 | La Balle Assise | 6-14 ans | Poursuite | Extérieur | Une balle | 15-20 min |
| 13 | La Course aux Couleurs | 3-12 ans | Rapidité | Intérieur/Extérieur | Objets colorés, paniers | 10-15 min |
| 14 | Le Magicien Pétrificateur | 3-12 ans | Rapidité | Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 15 | Les Chaises Musicales | 3-12 ans | Rapidité | Intérieur | Chaises, musique | 10-15 min |
| 16 | 1, 2, 3 Soleil | 6-12 ans | Rapidité | Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 17 | Statuettes | 6-12 ans | Rapidité | Intérieur | Musique | 10 min |
| 18 | Nombres (Buzz) | 12-14 ans | Rapidité | Intérieur | Aucun | 10 min |
| 19 | Planètes | 9-11 ans | Rapidité | Extérieur | Coussins ou marqueurs | 10-15 min |
| 20 | Cercle Empoisonné | 6-11 ans | Rapidité | Extérieur | Aucun | 10 min |
| 21 | Zip Zap | 6-14 ans | Rapidité | Intérieur/Extérieur | Aucun | 10 min |
| 22 | Le Vent Souffle | 6-12 ans | Rapidité | Intérieur/Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 23 | Chef d'Orchestre | 6-14 ans | Coopération | Intérieur | Aucun | 10 min |
| 24 | Quart de Singe | 6-14 ans | Coopération | Intérieur | Aucun | 10-15 min |
| 25 | Queue du Dragon | 6-14 ans | Coopération | Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 26 | Relais Vitesse | 6-14 ans | Coopération | Extérieur | Témoins (foulards ou balles) | 15-20 min |
| 27 | Les 3 Pêcheurs | 3-12 ans | Mémoire | Intérieur | Cartes poissons, tissu | 15-20 min |
| 28 | Malbrough s'en va en Guerre | 6-12 ans | Mémoire | Intérieur/Extérieur | Aucun | 10-15 min |
| 29 | Le Téléphone Arabe | 3-12 ans | Mémoire | Intérieur | Aucun | 10 min |
| 30 | Poule Renard Vipère | 6-12 ans | Stratégie | Extérieur | Aucun | 15-20 min |
| 31 | Balle au Capitaine | 8-14 ans | Stratégie | Extérieur | Une balle | 15-20 min |
| 32 | La Fouille | 6-12 ans | Observation | Intérieur/Extérieur | Objets à cacher | 10-20 min |
| 33 | Le Facteur n'est pas Passé | 3-12 ans | Observation | Intérieur/Extérieur | Un foulard | 10-15 min |
| 34 | Jacques a dit | 3-12 ans | Observation | Intérieur/Extérieur | Aucun | 10 min |
| 35 | L'Horloge | 6-12 ans | Observation | Intérieur | Une balle | 10 min |
| 36 | Les Cavaliers | 6-12 ans | Observation | Extérieur | Une balle ou ballon | 10-15 min |
| 37 | L'Âne à Ferrer | 6-12 ans | Confiance | Intérieur/Extérieur | Bandeau, obstacles | 15-20 min |
| 38 | Miroir | 6-14 ans | Expression | Intérieur | Aucun | 10 min |
| 39 | La Patate Chaude | 6-12 ans | Transmission | Intérieur/Extérieur | Une balle ou objet | 5-10 min |
| 40 | Panier Renversé | 6-14 ans | Précision | Intérieur/Extérieur | Panier, balles souples | 10-15 min |
Poursuite
Les jeux de poursuite permettent de canaliser l'énergie, de travailler l'esquive et de proposer une activité très accessible. Ils sont particulièrement adaptés à l'extérieur ; en intérieur, réduisez l'espace et rappelez que les contacts restent doux.
1. Colin-Maillard
Jeu populaire de poursuite où un joueur aux yeux bandés doit repérer les autres à l'ouïe. Les autres joueurs se déplacent en silence autour de lui.
- Les joueurs se mettent en cercle et un joueur est choisi pour être le colin-maillard
- Le joueur est bandé les yeux et tourne sur lui-même
- Les autres joueurs se déplacent en cercle autour du joueur aveugle
- Le joueur aveugle doit essayer de toucher l'un des joueurs en se basant sur le son
- Si le joueur aveugle touche un joueur, celui-ci devient le nouveau colin-maillard
- La partie se termine lorsque tous les joueurs ont eu l'occasion d'être le colin-maillard
2. Gendarmes et Voleurs
Jeu de poursuite par équipes : les gendarmes doivent attraper les voleurs qui tentent de récupérer un objet précieux.
- Divisez les joueurs en deux équipes : gendarmes et voleurs
- Placez l'objet précieux à un endroit défini de la zone de jeu
- Les voleurs doivent récupérer l'objet et le ramener à leur base sans être touchés
- Les gendarmes doivent toucher les voleurs pour les mettre en prison
- Les voleurs peuvent libérer leurs coéquipiers en touchant la base de la prison
- La partie se termine lorsque tous les voleurs ont été capturés ou qu'une équipe a atteint son objectif
3. La Gamelle
Jeu de poursuite où les joueurs doivent éviter de se faire toucher par un joueur désigné, le gamelleur.
- Délimitez une zone de jeu clairement définie
- Désignez un joueur pour être le gamelleur
- Les autres joueurs doivent éviter de se faire toucher
- Si un joueur est touché, il devient gamelleur et rejoint la chaîne
- La partie se termine lorsque tous les joueurs ont été touchés ou lorsque le temps imparti est dépassé
4. Le Béret
Jeu de vitesse par équipes où les joueurs doivent récupérer un objet au centre du terrain avant leur adversaire.
- Délimitez une zone de jeu et placez le béret au centre
- Divisez les joueurs en deux équipes, numérotez-les
- Le meneur appelle un numéro : les deux joueurs correspondants courent vers le béret
- Celui qui attrape le béret doit revenir à sa base
- L'adversaire peut le toucher pour marquer le point à sa place
- L'équipe avec le plus de points remporte la partie
5. Le Chat Perché
Jeu de poursuite où les joueurs évitent le chat en rejoignant brièvement une zone refuge.
- Délimitez une zone de jeu avec des zones refuges
- Désignez un joueur pour être le chat
- Les autres joueurs courent et peuvent rejoindre une zone refuge pour se protéger
- Un joueur dans une zone refuge ne peut y rester que 5 secondes maximum
- Si un joueur est touché, il devient le chat
- Variantes : chat à plusieurs, perchoirs limités
6. Mr Crocodile
Jeu de poursuite où les joueurs libèrent leurs camarades capturés en rampant entre leurs jambes.
- Délimitez une zone de jeu
- Désignez un joueur pour être Mr Crocodile
- Les autres joueurs courent en évitant Mr Crocodile
- Si touché, le joueur s'assied, jambes écartées
- Les autres joueurs peuvent le libérer en rampant entre ses jambes
- Le dernier joueur libre gagne
7. Bouteille Ivre
Jeu de rapidité où les joueurs se déplacent autour d'un plot et doivent s'immobiliser au signal.
- Placez un plot au centre de la zone de jeu
- Les joueurs courent autour de la bouteille
- Quand le meneur crie Bouteille ivre, les joueurs s'immobilisent
- Le dernier joueur réalise un petit défi puis reprend le jeu
- Les contacts, poussées et bousculades sont interdits
- Après plusieurs manches, félicitez le groupe pour sa réactivité
8. Loup-Pont
Jeu de traversée où les joueurs doivent passer d'un côté à l'autre sans se faire attraper par le loup.
- Délimitez deux zones avec un pont central
- Le loup se place au centre
- Les joueurs se tiennent d'un côté
- Au signal, les joueurs courent vers l'autre côté
- Si un joueur est touché par le loup, il devient loup
- Le dernier joueur non-touché gagne
9. Chat
Le jeu de poursuite le plus classique : un chat doit toucher les autres joueurs qui deviennent chats à leur tour.
- Délimitez une zone de jeu
- Désignez un joueur comme chat
- Les joueurs se déplacent en évitant le chat
- Si un joueur est touché, il devient le chat
- Le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient été le chat
10. Épervier
Jeu de poursuite en ligne où l'épervier doit attraper les joueurs qui traversent d'un bout à l'autre du terrain.
- Délimitez un terrain rectangulaire avec deux lignes
- L'épervier se place au centre sur la ligne médiane
- Les autres joueurs se placent sur la ligne de départ
- Au signal, les joueurs traversent vers l'autre ligne
- Si touché par l'épervier, le joueur rejoint les éperviers au centre
- Le dernier joueur non touché gagne
11. Tomate Ketchup
Jeu de poursuite ludique où les joueurs se protègent en criant ketchup ou moutarde au bon moment.
- Les joueurs se déplacent librement dans l'espace
- Désignez un joueur comme la tomate ketchup
- La tomate ketchup doit attraper les autres joueurs
- Au moment où la tomate touche un joueur, ce dernier doit crier un mot
- Le meneur a défini à l'avance quel mot protège (ketchup ou moutarde)
- Si le joueur crie le bon mot, il est sauvé. Sinon, il devient tomate ketchup
12. La Balle Assise
Jeu de poursuite avec balle où les joueurs éliminés peuvent être sauvés par un lancer précis.
- Délimitez une zone de jeu
- Désignez un lanceur avec la balle
- Le lanceur tente de toucher les autres joueurs avec la balle
- Si touché, le joueur s'assied sur place
- Un joueur libre peut sauver un joueur assis en lui lançant la balle
- Si le joueur assis rattrape la balle, il revient en jeu
- Le dernier joueur libre gagne
Pour davantage d'idées à lancer sans préparation, consultez nos activités zéro matériel BAFA.
Rapidité
Ces jeux sollicitent les réflexes, l'écoute et l'attention. Ils sont utiles pour réveiller un groupe, remplir un court temps d'attente ou créer une transition dynamique, sans exiger une longue préparation.
13. La Course aux Couleurs
Jeu de rapidité où les joueurs doivent récupérer des objets de différentes couleurs le plus vite possible.
- Placez les objets de différentes couleurs à différents endroits de la zone de jeu
- Les joueurs doivent récupérer les objets et les déposer dans les paniers correspondants
- Le joueur qui a récupéré le plus d'objets à la fin du temps imparti gagne
- Répétez le jeu en changeant les emplacements des objets pour plus de variété
14. Le Magicien Pétrificateur
Jeu de poursuite où le magicien transforme les joueurs en statues. Les joueurs libres peuvent délivrer les statues.
- Délimitez une zone de jeu
- Désignez un joueur pour être le magicien
- Les autres joueurs courent en évitant le magicien
- Si touché, le joueur devient statue (immobile)
- Les joueurs libres peuvent libérer les statues en les touchant
- Le dernier joueur en mouvement gagne
15. Les Chaises Musicales
Classique jeu d'attention où les joueurs doivent trouver une chaise libre quand la musique s'arrête.
- Disposez les chaises en cercle, dos à dos (une de moins que le nombre de joueurs)
- Les joueurs marchent autour des chaises pendant que la musique joue
- Quand la musique s'arrête, les joueurs doivent s'asseoir rapidement
- Celui qui n'a pas de chaise est éliminé
- Retirez une chaise à chaque manche
- Le dernier joueur assis remporte la partie
16. 1, 2, 3 Soleil
Jeu d'arrêt sur image où les joueurs avancent vers une ligne d'arrivée sans être surpris en mouvement.
- Délimitez une ligne de départ et une ligne d'arrivée
- Le meneur se place dos aux joueurs, face au mur
- Le meneur crie 1, 2, 3 Soleil et se retourne brusquement
- Les joueurs avancent quand le meneur est dos tourné et s'immobilisent quand il se retourne
- Si surpris en mouvement, le joueur recule de 3 pas
- Le premier à toucher le meneur gagne et devient le nouveau meneur
17. Statuettes
Jeu d'expression où les joueurs dansent et se transforment en statues quand la musique s'arrête.
- Jouez de la musique pour que les joueurs dansent librement
- Dès que la musique s'arrête, les joueurs doivent s'immobiliser
- Si un joueur continue de bouger, il est éliminé
- Relancez la musique et répétez
- Le dernier joueur en jeu remporte la partie
18. Nombres (Buzz)
Jeu de calcul mental où les joueurs comptent à voix haute en remplaçant certains nombres par buzz.
- Les joueurs se mettent en cercle
- Le premier joueur dit 1, le suivant 2, etc.
- À chaque multiple de 7 ou nombre contenant un 7, le joueur dit buzz
- Si un joueur se trompe ou dit le nombre au lieu de buzz, il est éliminé
- Le dernier joueur en jeu remporte la partie
19. Planètes
Jeu de rapidité où les joueurs sautent de planète en planète sans toucher le sol.
- Placez les marqueurs pour représenter les planètes sur le sol
- Les joueurs sautent d'une planète à l'autre sans toucher le sol
- Si un joueur touche le sol, il est éliminé
- Le meneur dicte l'ordre des planètes à atteindre
- Si un joueur va vers la mauvaise planète, il est éliminé
- Après plusieurs manches, félicitez le groupe pour sa réactivité
20. Cercle Empoisonné
Jeu de vitesse où un joueur doit traverser un cercle formé par les autres joueurs sans se faire toucher.
- Les joueurs se tiennent en cercle serré
- Désignez un joueur pour commencer
- Ce joueur doit traverser le cercle en évitant d'être touché
- Les autres joueurs tentent de le toucher avec leurs mains mais restent immobiles
- Si le joueur est touché, il devient le nouveau joueur au centre
- Tous les joueurs doivent avoir leur tour
21. Zip Zap
Jeu de cercle ultra-rapide où les joueurs doivent réagir instantanément aux commandes Zip, Zap et Zop.
- Les joueurs se mettent en cercle
- Le meneur commence en disant Zip (vers la personne à sa droite)
- Le joueur désigné peut dire Zip (droite), Zap (gauche) ou Zop (quelqu'un en face)
- Le joueur désigné par Zop continue la chaîne
- Si un joueur se trompe ou hésite trop longtemps, il est éliminé
- Après plusieurs manches, félicitez le groupe pour sa réactivité
22. Le Vent Souffle
Jeu de regroupement où les joueurs changent de place selon ce que le vent (meneur) annonce. Parfait pour briser la glace et dynamiser un groupe.
- Les joueurs forment un cercle avec une place de moins
- Le meneur se place au centre
- Il crie le vent souffle sur... suivi d'un critère
- Tous les joueurs correspondant au critère changent de place
- Le dernier joueur sans place devient le nouveau meneur
- Le jeu continue avec de nouveaux critères
Coopération
Ces jeux mettent l'accent sur l'entraide, la communication et l'observation mutuelle. Privilégiez les variantes où chaque enfant reste actif plutôt que les éliminations prolongées.
23. Chef d'Orchestre
Jeu d'observation où un joueur doit deviner qui dirige les mouvements du groupe en cachette.
- Les joueurs se mettent en cercle
- Un joueur (le détective) sort ou ferme les yeux
- Le meneur désigne secrètement un chef d'orchestre
- Le détective revient et observe
- Le chef d'orchestre effectue des gestes que le groupe imite en changeant régulièrement
- Le détective doit deviner qui mène le groupe
24. Quart de Singe
Jeu de mouvement en cercle où les joueurs doivent se déplacer en suivant les instructions du meneur sans se faire attraper par les chasseurs.
- Les joueurs se placent en cercle
- Désignez des quarts de singe et des chasseurs
- Le meneur donne des instructions de déplacement
- Les quarts de singe suivent les instructions
- Les chasseurs suivent les mêmes instructions pour attraper les quarts de singe
- Si un quart de singe est touché, il devient chasseur
25. Queue du Dragon
Jeu de coopération où les joueurs forment une chaîne (le dragon) et la tête doit attraper la queue.
- Les joueurs se tiennent par les épaules en chaîne
- Le premier joueur est la tête du dragon, le dernier est la queue
- La tête doit essayer d'attraper la queue
- Les joueurs du milieu coordonnent leurs mouvements
- Si la tête attrape la queue, le joueur de la queue devient la nouvelle tête
- Le jeu continue avec de nouvelles têtes et queues
26. Relais Vitesse
Course de relais par équipes où les joueurs se transmettent un témoin en parcourant un circuit.
- Divisez les joueurs en équipes égales
- Délimitez un parcours de course
- Placez un témoin à chaque point de relais
- Le premier joueur court et transmet le témoin au suivant
- Chaque coéquipier court à son tour
- La première équipe à terminer gagne
Pour adapter vos animations aux plus jeunes, découvrez nos jeux BAFA 3-6 ans.
Mémoire
Ces activités développent la mémorisation, l'écoute et la concentration. Elles conviennent particulièrement aux retours au calme, aux petits espaces et aux transitions après un jeu physique.
27. Les 3 Pêcheurs
Jeu de mémoire où les joueurs doivent se souvenir des poissons pêchés par les autres.
- Disposez les cartes poissons face cachée sur une table
- Les joueurs ont 10 secondes pour mémoriser les poissons
- Un joueur (le pêcheur) pêche des poissons en 30 secondes
- Les autres joueurs doivent se rappeler des poissons pêchés
- Chaque bonne réponse rapporte un point
- Le joueur avec le plus de points gagne
28. Malbrough s'en va en Guerre
Jeu de mémoire cumulative où chaque joueur ajoute une action à la liste, comme dans un jeu de répétition.
- Les joueurs se tiennent en cercle
- Le premier joueur dit une action : Malbrough s'en va en guerre
- Le joueur suivant répète l'action et en ajoute une : avec son cheval et son grand chapeau
- Chaque joueur répète toute la chaîne et ajoute sa propre action
- Le joueur qui se trompe est éliminé
- Le dernier joueur en jeu remporte la partie
29. Le Téléphone Arabe
Jeu de transmission de messages chuchotés où le dernier joueur doit deviner le message initial.
- Les joueurs s'assoient en ligne ou en cercle
- Le meneur chuchote un message au premier joueur
- Chaque joueur transmet le message chuchoté au suivant
- Le dernier joueur dit le message à voix haute
- Comparez avec le message initial
- Le résultat est souvent hilarant
Vous cherchez une autre sélection facile à improviser ? Découvrez nos petits jeux BAFA sans matériel.
Stratégie
Ces jeux invitent les enfants à anticiper, choisir un rôle et coordonner leurs actions. Expliquez les règles avec une manche d'essai afin que chacun puisse entrer dans le jeu.
30. Poule Renard Vipère
Jeu de rôles où trois équipes s'attrapent selon une hiérarchie : poule mange vipère, renard mange poule, vipère mange renard.
- Répartissez les joueurs en 3 groupes : poules, renards, vipères
- Les poules courent, les renards marchent à 4 pattes, les vipères rampent
- Les poules attrapent les vipères, les renards les poules, les vipères les renards
- Un joueur touché rejoint l'équipe qui l'a attrapé
- Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une équipe
31. Balle au Capitaine
Jeu de stratégie par équipes où chaque équipe doit passer la balle à son capitaine pour marquer un point.
- Divisez les joueurs en deux équipes
- Désignez un capitaine par équipe
- Délimitez une zone de capitaine
- Les équipes se passent la balle entre coéquipiers
- Pour marquer, le capitaine doit attraper la balle dans sa zone
- L'équipe adverse peut intercepter les passes
- La première équipe au score cible gagne
Observation
Ces jeux développent l'attention aux consignes, l'écoute et le repérage dans l'espace. Ils fonctionnent bien lorsque le groupe a besoin de ralentir sans forcément rester assis.
32. La Fouille
Jeu d'observation où les joueurs doivent retrouver des objets cachés dans la zone de jeu.
- Cachez les objets à différents endroits de la zone de jeu
- Les joueurs doivent retrouver les objets cachés
- Le joueur qui a trouvé le plus d'objets à la fin du temps imparti remporte la partie
- Répétez le jeu en changeant les objets à cacher pour plus de variété
33. Le Facteur n'est pas Passé
Jeu de cercle où les joueurs doivent deviner qui détient le foulard caché derrière leur dos.
- Les joueurs se mettent en cercle, mains derrière le dos
- Un joueur (le facteur) se place au centre, yeux fermés
- Les joueurs se passent le foulard derrière le dos
- Le facteur ouvre les yeux et doit deviner qui a le foulard
- S'il trouve, le joueur désigné devient le nouveau facteur
- S'il se trompe trois fois, un nouveau facteur est désigné
34. Jacques a dit
Jeu d'écoute classique où les joueurs ne doivent obéir qu'aux commandes précédées de Jacques a dit.
- Les joueurs se placent en demi-cercle face au meneur
- Le meneur donne des instructions (toucher le nez, sauter, tourner)
- Si le meneur dit Jacques a dit..., les joueurs exécutent l'action
- Si le meneur ne dit pas Jacques a dit, les joueurs ne bougent pas
- Si un joueur exécute une action sans le préfixe, il est éliminé
- Après plusieurs manches, félicitez le groupe pour sa réactivité
35. L'Horloge
Jeu de cercle où les joueurs passent une balle en comptant jusqu'à 12. Le joueur qui reçoit la balle à 12 est éliminé.
- Les joueurs se mettent en cercle avec une balle
- Le premier joueur dit 1 et passe la balle
- Chaque joueur dit le nombre suivant en passant la balle
- Le joueur qui a la balle à 12 est éliminé
- Le compte recommence à 1
- Après plusieurs manches, félicitez le groupe pour sa réactivité
36. Les Cavaliers
Jeu de transmission où les joueurs se passent une balle en cercle tout en évitant le cavalier noir.
- Les joueurs se mettent en cercle et se passent la balle
- Désignez un cavalier noir qui court autour du cercle
- Le cavalier noir doit toucher le joueur qui a la balle
- Si touché, le joueur devient le nouveau cavalier noir
- Le joueur qui reste en jeu le plus longtemps gagne
Confiance
Ces activités demandent une attention renforcée à la sécurité, au consentement et à l'espace. Chaque enfant doit pouvoir participer autrement ou refuser le bandeau sans avoir à se justifier.
37. L'Âne à Ferrer
Jeu de confiance où les joueurs doivent parcourir un parcours d'obstacles les yeux bandés, guidés par un partenaire.
- Créez un parcours d'obstacles avec plots, chaises, cordes
- Les joueurs se mettent par paires : un guide et un aveuglé
- Le guide donne des instructions verbales pour franchir le parcours
- Le joueur aveuglé doit suivre les instructions sans toucher les obstacles
- Échangez les rôles à chaque passage
- Le duo qui termine le plus vite sans faute gagne
Expression
Les jeux d'expression encouragent l'imagination, l'aisance corporelle et le respect du rythme de chacun. Ils sont idéals pour un temps calme ou pour créer du lien dans un nouveau groupe.
38. Miroir
Jeu d'expression corporelle en duo où un joueur imite les mouvements de son partenaire comme dans un miroir.
- Formez des paires de joueurs face à face
- Désignez un leader et un suiveur
- Le leader effectue des mouvements lents et continus
- Le suiveur doit imiter les mouvements en miroir
- Inversez les rôles après chaque série de mouvements
- Le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient été leader et suiveur
Transmission
Ces jeux courts font travailler l'écoute, la communication et la vitesse de réaction. Ils sont parfaits pour occuper un temps d'attente avec très peu de matériel.
39. La Patate Chaude
Jeu de transmission où les joueurs se passent un objet le plus vite possible avant que le meneur ne crie stop.
- Les joueurs se mettent en cercle
- Le meneur tourne le dos et crie start : les joueurs se passent l'objet
- Quand le meneur crie stop, le joueur qui tient l'objet est éliminé
- Continuez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur
Précision
Ces jeux développent la coordination œil-main, l'ajustement du geste et la coopération. Utilisez toujours des balles souples et une zone de lancer clairement définie.
40. Panier Renversé
Jeu de précision où les joueurs lancent des objets dans un panier renversé pour marquer des points d'équipe.
- Placez le panier renversé à une distance des joueurs
- Divisez les joueurs en équipes
- Les joueurs lancent des objets dans le panier
- Chaque objet qui entre marque un point
- Les équipes coopèrent pour marquer le plus de points
- Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un nombre de points soit atteint
FAQ : petits jeux BAFA
Le Chat, l'Épervier, 1, 2, 3 Soleil, Zip Zap, le Chef d'orchestre, le Miroir, Jacques a dit et le Téléphone arabe se jouent sans matériel. Pour une liste dédiée, consultez nos activités zéro matériel BAFA.
Commencez par un jeu de mouvement court, comme le Chat ou l'Épervier, puis enchaînez avec une activité d'écoute comme le Chef d'orchestre. Donnez une consigne simple, délimitez clairement l'espace et prévoyez un signal commun pour arrêter le jeu.
Pour les 3-6 ans, privilégiez Jacques a dit, Tomate Ketchup ou la Course aux couleurs. Entre 6 et 12 ans, le Béret, l'Épervier et la Queue du dragon sont de bons repères. Les 12-14 ans apprécient davantage Nombres Buzz et la Balle au capitaine.
Préparez trois à cinq jeux aux intensités différentes, vérifiez le matériel et l'espace, puis observez l'énergie du groupe. Gardez une variante coopérative pour éviter qu'un enfant reste longtemps sans jouer.
En intérieur, choisissez des jeux d'écoute, de concentration ou d'expression : Statuettes, Chef d'orchestre, Téléphone arabe, Nombres Buzz ou Miroir. Adaptez toujours la zone au nombre d'enfants.

