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ANIMYJOB · ATELIER DE LECTURE

Le menu des transformations impossibles

4–8 ans · 30 minutes hors lecture et préparation

Les cartes à découper

Consignes originales AnimyJob · Aucune reproduction du livre

ANIMYJOB · CARTE 01

Une cause, un effet

Choisissez un plat fictif et un seul changement qu’il provoque dans le décor.

ANIMYJOB · CARTE 02

Avant et après

Montrez les deux états sans faire disparaître tous les repères du lieu.

ANIMYJOB · CARTE 03

Un indice visible

Quel symbole pourrait annoncer l’effet avant l’ouverture du volet ?

ANIMYJOB · CARTE 04

La commande du visiteur

Demandez à un partenaire ce qu’il s’attend à voir après avoir choisi ce plat.

ANIMYJOB · CARTE 05

Revenir au décor initial

Inventez une règle de fiction qui annule une transformation sans en ajouter plusieurs autres.

ANIMYJOB · CARTE 06

Une règle à préciser

Choisissez une hésitation du visiteur et modifiez le menu pour l’aider.

https://www.animyjob.com/atelier-lecture/menu-des-transformations-impossibles · 2026-09-05
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