ANIMYJOB · ATELIER DE LECTURE
Le menu des transformations impossibles
4–8 ans · 30 minutes hors lecture et préparation
Les cartes à découper
Consignes originales AnimyJob · Aucune reproduction du livre
Une cause, un effet
Choisissez un plat fictif et un seul changement qu’il provoque dans le décor.
Avant et après
Montrez les deux états sans faire disparaître tous les repères du lieu.
Un indice visible
Quel symbole pourrait annoncer l’effet avant l’ouverture du volet ?
La commande du visiteur
Demandez à un partenaire ce qu’il s’attend à voir après avoir choisi ce plat.
Revenir au décor initial
Inventez une règle de fiction qui annule une transformation sans en ajouter plusieurs autres.
Une règle à préciser
Choisissez une hésitation du visiteur et modifiez le menu pour l’aider.