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ANIMYJOB · ATELIER DE LECTURE

La maison des gestes qui aident

6–10 ans · 30 minutes hors lecture et préparation

Les cartes à découper

Consignes originales AnimyJob · Aucune reproduction du livre

ANIMYJOB · CARTE 01

Une demande

Que veut pouvoir faire l’habitant dans cette pièce ? Choisissez une action observable.

ANIMYJOB · CARTE 02

Avant d’aider

Quelle question pourriez-vous poser au personnage avant de déplacer un objet ?

ANIMYJOB · CARTE 03

Une proposition

Présentez un changement limité et expliquez ce qu’il permettrait.

ANIMYJOB · CARTE 04

Oui, avec un ajustement

Le personnage accepte une partie de votre idée mais souhaite changer un détail. Lequel ?

ANIMYJOB · CARTE 05

Pas cette solution

Le personnage refuse la proposition. Cherchez une autre manière de répondre à sa demande.

ANIMYJOB · CARTE 06

Après le test

Montrez ce qui est devenu possible et ce qui reste à préciser dans la maison.

https://www.animyjob.com/atelier-lecture/maison-des-gestes-qui-aident · 2026-09-05
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