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ANIMYJOB · ATELIER DE LECTURE

L’île des décisions en équipe

6–10 ans · 35 minutes hors lecture et préparation

Les cartes à découper

Consignes originales AnimyJob · Aucune reproduction du livre

ANIMYJOB · CARTE 01

Un passage fermé

Fermez un seul chemin et cherchez ce qui reste possible pour atteindre le but.

ANIMYJOB · CARTE 02

Une halte ajoutée

Le message doit passer par un repère supplémentaire avant l’arrivée.

ANIMYJOB · CARTE 03

Un nouvel arrivant

Un deuxième jeton doit rejoindre le premier. Choisissez un lieu de rendez-vous visible.

ANIMYJOB · CARTE 04

Un indice à montrer

Quelle information de la carte justifie votre choix de trajet ?

ANIMYJOB · CARTE 05

Changer de rôle

Confiez le déplacement du jeton à un autre enfant et expliquez-lui le plan retenu.

ANIMYJOB · CARTE 06

Comparer les essais

Montrez un élément conservé et un élément modifié après le changement de condition.

https://www.animyjob.com/atelier-lecture/ile-des-decisions-en-equipe · 2026-09-05
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