ANIMYJOB · ATELIER DE LECTURE
L’île des décisions en équipe
6–10 ans · 35 minutes hors lecture et préparation
Les cartes à découper
Consignes originales AnimyJob · Aucune reproduction du livre
Un passage fermé
Fermez un seul chemin et cherchez ce qui reste possible pour atteindre le but.
Une halte ajoutée
Le message doit passer par un repère supplémentaire avant l’arrivée.
Un nouvel arrivant
Un deuxième jeton doit rejoindre le premier. Choisissez un lieu de rendez-vous visible.
Un indice à montrer
Quelle information de la carte justifie votre choix de trajet ?
Changer de rôle
Confiez le déplacement du jeton à un autre enfant et expliquez-lui le plan retenu.
Comparer les essais
Montrez un élément conservé et un élément modifié après le changement de condition.