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ANIMYJOB · ATELIER DE LECTURE

La carte des lieux rassurants

5–9 ans · 30 minutes hors lecture et préparation

Les cartes à découper

Consignes originales AnimyJob · Aucune reproduction du livre

ANIMYJOB · CARTE 01

Un départ visible

Le visiteur doit reconnaître le lieu où commence son trajet. Quel signe lui proposez-vous ?

ANIMYJOB · CARTE 02

Une halte

Le personnage souhaite s’arrêter un moment. Comment le lieu de pause sera-t-il identifiable ?

ANIMYJOB · CARTE 03

Une aide possible

Ajoutez un endroit où le visiteur peut demander une information dans votre fiction.

ANIMYJOB · CARTE 04

Deux chemins

Deux passages se ressemblent. Que pouvez-vous changer pour éviter la confusion ?

ANIMYJOB · CARTE 05

Un signe à expliquer

Choisissez un symbole et inventez une courte légende qui en précise le sens.

ANIMYJOB · CARTE 06

Le retour

Le visiteur souhaite revenir à son point de départ. Vérifiez qu’il peut comprendre comment faire sur votre carte.

https://www.animyjob.com/atelier-lecture/carte-des-lieux-rassurants · 2026-09-05
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