Winnie, Winnie, où es-tu ? – Jeu d'Enquête pour Enfants


 
Winnie, Winnie, où es-tu ? – Jeu d'Enquête pour Enfants

Bienvenue dans le monde merveilleux de Winnie l'Ourson, où chaque instant est une nouvelle aventure remplie de rires, d'amitié et de découvertes. "Winnie, Winnie, où es-tu ?" est un jeu d'enquête interactif conçu spécialement pour les enfants âgés de 5 à 10 ans. Ce guide complet vous fournira tous les éléments nécessaires pour organiser ce jeu de manière détaillée et précise, afin que vous puissiez offrir aux enfants une expérience inoubliable dans la Forêt des Rêves Bleus.


Table des Matières

  1. Introduction
  2. Objectifs du Jeu
  3. Synopsis de l'Histoire
  4. Les Personnages en Détail
  5. Préparation du Jeu
  6. Déroulement du Jeu
  7. Les Indices en Détail
  8. Activités Complémentaires
  9. Conseils pour les Organisateurs
  10. Conclusion
  11. Annexes

1. Introduction

"Winnie, Winnie, où es-tu ?" est un jeu d'enquête immersif qui invite les enfants à résoudre le mystère de la disparition de Winnie l'Ourson. En incarnant les amis de Winnie, les participants devront collaborer pour trouver des indices, résoudre des énigmes et finalement retrouver leur ami bien-aimé. Ce jeu stimule la réflexion, la coopération et la créativité des enfants, tout en les plongeant dans l'univers chaleureux de Winnie.


2. Objectifs du Jeu

  • Développer la coopération : Encourager les enfants à travailler ensemble pour atteindre un objectif commun.
  • Stimuler la réflexion : Résoudre des énigmes et des puzzles adaptés à leur âge.
  • Favoriser l'imagination : S'immerger dans un univers fantastique et participer activement à l'histoire.
  • Amusement : Passer un moment agréable et divertissant en compagnie de Winnie et de ses amis.

3. Synopsis de l'Histoire

Un matin ensoleillé dans la Forêt des Rêves Bleus, les amis de Winnie se réveillent pour découvrir que Winnie a disparu ! Sa maison est vide, et seul un mystérieux message est laissé derrière lui. Inquiets, Porcinet, Tigrou, Coco Lapin, Bourriquet, Maître Hibou, Maman Gourou et Petit Gourou décident de partir à sa recherche. Ils découvrent que Winnie a laissé une série d'indices à travers la forêt. Les enfants devront aider les personnages à suivre ces indices pour retrouver Winnie et comprendre pourquoi il a disparu.


4. Les Personnages en Détail

Winnie l'Ourson

  • Rôle : Le personnage disparu que les enfants doivent retrouver.
  • Personnalité : Gentil, gourmand, un peu étourdi, aime le miel par-dessus tout.
  • Contexte : Winnie a prévu une surprise pour ses amis et a organisé cette chasse aux indices.

Porcinet

  • Rôle : Le meilleur ami de Winnie, guide les enfants au début de l'enquête.
  • Personnalité : Timide, courageux malgré sa peur, attentionné.
  • Interaction : Fournit le premier indice aux enfants.

Tigrou

  • Rôle : Apporte de l'énergie et de l'enthousiasme à l'enquête.
  • Personnalité : Exubérant, aime sauter et faire des acrobaties, optimiste.
  • Interaction : Propose une épreuve physique pour obtenir un indice.

Coco Lapin

  • Rôle : Offre des énigmes logiques et aide à organiser la recherche.
  • Personnalité : Intelligent, parfois strict, aime l'ordre et son jardin.
  • Interaction : Fournit un puzzle ou une énigme à résoudre.

Bourriquet

  • Rôle : Donne des indices subtils et des conseils inattendus.
  • Personnalité : Mélancolique, réfléchi, fidèle.
  • Interaction : Partage une observation qui aide à avancer dans l'enquête.

Maître Hibou

  • Rôle : Sage conseiller, donne des énigmes basées sur le savoir.
  • Personnalité : Savant, aime raconter des histoires, parfois un peu prétentieux.
  • Interaction : Propose une devinette ou une énigme à résoudre.

Maman Gourou et Petit Gourou

  • Rôle : Fournissent un accueil chaleureux et des indices encourageants.
  • Personnalité : Maman Gourou est attentionnée, Petit Gourou est curieux et espiègle.
  • Interaction : Offrent une collation et un indice crucial.

5. Préparation du Jeu

5.1. Matériel Nécessaire

  • Cartes de la Forêt des Rêves Bleus : Dessinées ou imprimées pour guider les enfants.
  • Indices Écrits : Lettres, devinettes, puzzles.
  • Accessoires :
    • Pots de miel (vides ou factices).
    • Objets symboliques (carotte en papier, nuage en coton, clés).
    • Peluches ou images des personnages.
  • Décorations : Panneaux indiquant les différents lieux, éléments de la forêt.
  • Matériel d'Activités : Feuilles, crayons, ciseaux, colle, peinture.
  • Collations : Biscuits en forme d'animaux, jus de fruits.
  • Costumes (optionnel) : Accessoires simples pour représenter les personnages (oreilles d'âne pour Bourriquet, écharpe rose pour Porcinet, etc.).

5.2. Préparation des Lieux

Créez des espaces distincts pour chaque lieu clé de l'enquête :

  1. La Maison de Winnie : Une zone de départ avec des objets personnels de Winnie (pot de miel, écharpe rouge).
  2. La Maison de Porcinet : Un espace décoré en rose avec des petits meubles.
  3. Le Jardin de Coco Lapin : Une zone avec des faux légumes, des arrosoirs.
  4. La Cabane de Maître Hibou : Un coin avec des livres, des lunettes.
  5. Le Terrain de Jeux de Tigrou : Espace pour sauter, cerceaux, cordes.
  6. Le Coin de Bourriquet : Un endroit avec une queue clouée, des éléments gris.
  7. La Maison de Maman Gourou : Zone confortable avec des coussins, des tasses de thé factices.
  8. Le Grand Chêne : Point final où Winnie sera trouvé.

5.3. Création des Indices

Préparez des indices adaptés à l'âge des enfants, en utilisant des énigmes, des puzzles et des jeux interactifs.

  • Indice 1 : Une lettre de Winnie avec un dessin menant à la maison de Porcinet.
  • Indice 2 : Devinette de Porcinet.
  • Indice 3 : Puzzle de Coco Lapin.
  • Indice 4 : Devinette de Maître Hibou.
  • Indice 5 : Épreuve physique de Tigrou.
  • Indice 6 : Message caché de Bourriquet.
  • Indice 7 : Invitation de Maman Gourou.

6. Déroulement du Jeu

6.1. Scène d'Ouverture

Animateur : Réunit les enfants et explique la situation.

  • Dialogue :
    "Bonjour les amis ! Aujourd'hui, nous avons un mystère à résoudre. Notre cher Winnie a disparu ! Nous avons besoin de votre aide pour le retrouver. Êtes-vous prêts à partir à l'aventure dans la Forêt des Rêves Bleus ?"
  • Action :
    • Distribuer des petits sacs ou pochettes aux enfants pour qu'ils puissent collecter les indices.

6.2. Étapes de l'Enquête

Étape 1 : La Maison de Winnie

  • Description : Les enfants découvrent la maison vide de Winnie.
  • Indice : Une lettre sur la table.
  • Contenu de la Lettre :
    "Chers amis, je suis parti pour une aventure spéciale. Si vous voulez me retrouver, commencez par rendre visite à mon meilleur ami. - Winnie"
  • Action : Les enfants identifient que le meilleur ami est Porcinet et se dirigent vers sa maison.

Étape 2 : La Maison de Porcinet

  • Porcinet (incarné par un animateur ou une peluche) accueille les enfants.
  • Dialogue :
    "Oh, bonjour ! Vous cherchez Winnie ? Il m'a laissé ceci pour vous."
  • Indice : Une devinette écrite sur un papier rose.
  • Devinette :
    "Je suis doux et doré, les abeilles me font, Winnie m'aime plus que tout. Que suis-je ?"
  • Réponse : Le miel.
  • Action : Les enfants comprennent qu'ils doivent se rendre là où il y a du miel, c'est-à-dire chez Coco Lapin qui a un jardin.

Étape 3 : Le Jardin de Coco Lapin

  • Coco Lapin accueille les enfants en trainant une brouette de carottes.
  • Dialogue :
    "Bonjour ! Si vous m'aidez à récolter mes légumes, je vous donnerai un indice."
  • Activité : Récolte de faux légumes ou tri de cartes avec des images de légumes.
  • Indice : Un puzzle à assembler représentant un pot de miel avec une flèche vers la cabane de Maître Hibou.
  • Action : Les enfants se dirigent vers Maître Hibou.

Étape 4 : La Cabane de Maître Hibou

  • Maître Hibou est assis avec un livre.
  • Dialogue :
    "Ah, des visiteurs ! J'ai une énigme pour vous."
  • Devinette :
    "Je vole sans ailes, je pleure sans yeux. Je suis présent après la pluie et disparais au soleil. Qui suis-je ?"
  • Réponse : Un nuage.
  • Indice : Une image de nuage avec une flèche vers le terrain de jeux de Tigrou.
  • Action : Les enfants vont voir Tigrou.

Étape 5 : Le Terrain de Jeux de Tigrou

  • Tigrou saute partout avec enthousiasme.
  • Dialogue :
    "Salut les amis ! Pour obtenir mon indice, vous devez sauter comme moi !"
  • Activité : Les enfants doivent faire une course de sauts ou traverser un parcours en sautant.
  • Indice : Un ballon avec un message à l'intérieur.
  • Message :
    "Cherchez là où l'ami le plus calme se repose."
  • Action : Les enfants comprennent qu'il s'agit de Bourriquet et se rendent à son coin.

Étape 6 : Le Coin de Bourriquet

  • Bourriquet est assis, l'air pensif.
  • Dialogue :
    "Oh, bonjour. J'ai trouvé ceci, si cela peut aider."
  • Indice : Une queue en papier avec une épingle et un message.
  • Message :
    "Rejoignez Maman Gourou pour une douce surprise."
  • Action : Les enfants vont chez Maman Gourou.

Étape 7 : La Maison de Maman Gourou

  • Maman Gourou accueille les enfants avec un sourire.
  • Dialogue :
    "Vous devez être fatigués. Prenez une collation, puis je vous donnerai le dernier indice."
  • Activité : Pause collation avec des biscuits et du jus.
  • Indice : Une carte indiquant le Grand Chêne.
  • Action : Les enfants se dirigent vers le Grand Chêne.

6.3. Scène Finale

Au Grand Chêne

  • Winnie est là, avec une table dressée pour un pique-nique.
  • Dialogue :
    "Surprise ! Je préparais un pique-nique spécial pour vous tous. Merci d'avoir suivi mes indices et d'être venus !"
  • Action : Les enfants célèbrent en partageant le pique-nique, chantent une chanson ou font une activité finale.

7. Les Indices en Détail

Indice de Porcinet

  • Format : Papier rose en forme de cœur.
  • Devinette :
    "Je suis doux et doré, les abeilles me font, Winnie m'aime plus que tout. Que suis-je ?"
  • But : Diriger les enfants vers Coco Lapin en les faisant penser au miel.

Indice de Coco Lapin

  • Format : Puzzle de 6 à 8 pièces.
  • Image : Pot de miel avec une flèche.
  • But : Encourager la coopération pour assembler le puzzle.

Indice de Maître Hibou

  • Format : Devinette sur un parchemin.
  • But : Stimuler la réflexion abstraite.

Indice de Tigrou

  • Format : Ballon avec message à l'intérieur.
  • Comment l'obtenir : En crevant le ballon après l'activité de saut.
  • But : Ajouter une surprise et de l'excitation.

Indice de Bourriquet

  • Format : Queue en papier avec épingle.
  • But : Lien symbolique avec Bourriquet, diriger vers Maman Gourou.

Indice de Maman Gourou

  • Format : Carte simple avec dessin du Grand Chêne.
  • But : Indiquer l'endroit final où se trouve Winnie.

8. Activités Complémentaires

Pour enrichir l'expérience et la rendre encore plus engageante, plusieurs activités complémentaires peuvent être intégrées à chaque étape du jeu. Ces activités ajoutent de la variété, stimulent différentes compétences et garantissent que les enfants restent captivés tout au long de l'enquête.

8.1. Atelier de Fabrication de Pots de Miel

  • Description : Les enfants décorent de petits pots en verre avec des autocollants, des rubans et des dessins pour créer leurs propres pots de miel.
  • Matériel Nécessaire :
    • Pots en verre ou en plastique.
    • Autocollants colorés et thématiques (miel, fleurs, Winnie).
    • Rubans et ficelles.
    • Marqueurs et crayons de couleur.
    • Colle et paillettes (optionnel).
  • But :
    • Stimuler la créativité des enfants.
    • Créer un souvenir personnalisé de l'événement.
    • Introduire une activité manuelle relaxante après des énigmes plus stimulantes.
  • Étapes :
    1. Distribuer les pots en verre et les fournitures de décoration aux enfants.
    2. Encourager les enfants à décorer leurs pots selon leur imagination.
    3. Assister les enfants si nécessaire, en particulier pour les plus jeunes.
    4. Permettre aux pots de sécher pendant une courte période.
    5. Les enfants peuvent emporter leurs créations chez eux en guise de souvenir.

8.2. Chanson de Winnie

  • Activité : Apprendre et chanter une chanson simple sur Winnie l'Ourson.
  • Objectifs :
    • Encourager l'apprentissage musical.
    • Renforcer la mémoire et la concentration.
    • Créer une ambiance joyeuse et participative.
  • Paroles Proposées :
    "Winnie, notre ami, toujours gentil et poli.
    Avec lui, on rit, on joue dans la prairie.
    À chaque pas, une nouvelle aventure.
    Winnie, Winnie, notre cœur t'admire."
  • Méthode :
    1. Enseigner les paroles de la chanson aux enfants.
    2. Associer des gestes ou des mouvements pour rendre la chanson plus interactive.
    3. Chanter ensemble en groupe, en encourageant chaque enfant à participer activement.
    4. Utiliser des instruments simples comme des maracas ou des tambourins pour ajouter du rythme.

8.3. Jeu de l'Âne (Version Bourriquet)

  • Description : Variante du jeu "L'âne Têtu", où les enfants doivent replacer la queue de Bourriquet les yeux bandés.
  • Matériel Nécessaire :
    • Une queue en papier avec une épingle.
    • Bandeaux pour les yeux.
    • Un dessin de Bourriquet sans queue.
    • Un espace dégagé pour jouer.
  • But :
    • Divertir les enfants de manière ludique.
    • Améliorer la coordination et l'équilibre.
    • Créer des moments de rire et de complicité.
  • Étapes :
    1. Placer le dessin de Bourriquet sur un mur ou une table.
    2. Distribuer les bandeaux et la queue en papier aux enfants.
    3. Un à un, les enfants portent le bandeau et tentent de coller la queue au bon endroit.
    4. Encourager les enfants et applaudir chaque tentative.
    5. Révéler le résultat en retirant les bandeaux et célébrer les efforts de chacun.

8.4. Peinture de la Forêt des Rêves Bleus

  • Description : Fresque collaborative où chaque enfant peint une partie de la forêt.
  • Objectifs :
    • Encourager l'expression artistique.
    • Favoriser la coopération et le travail en équipe.
    • Créer une œuvre collective qui représente l'aventure vécue.
  • Matériel Nécessaire :
    • Une grande feuille de papier ou un rouleau de papier kraft.
    • Peintures acryliques ou à l'eau.
    • Pinceaux de différentes tailles.
    • Tabliers ou vieux vêtements pour protéger les vêtements des enfants.
    • Chevalets ou tables pour poser le papier.
  • Étapes :
    1. Installer la grande feuille de papier sur un chevalet ou une table.
    2. Diviser l'espace en sections, chacune représentant une partie de la forêt (arbres, rivières, fleurs, etc.).
    3. Inviter chaque enfant à choisir une section et à y ajouter sa touche personnelle avec la peinture.
    4. Encourager les enfants à collaborer et à s'entraider pour créer une fresque harmonieuse.
    5. Une fois terminé, exposer la fresque dans un lieu visible pour rappeler l'aventure.

8.5. Chasse aux Trésors Supplémentaire

  • Description : Une chasse aux trésors parallèle où les enfants doivent trouver des objets cachés en lien avec l'histoire.
  • Objectifs :
    • Augmenter l'engagement et l'excitation.
    • Encourager l'observation et l'attention aux détails.
    • Fournir des récompenses supplémentaires pour les efforts des enfants.
  • Matériel Nécessaire :
    • Objets thématiques (miniatures de pots de miel, petites peluches, cartes de personnages).
    • Petites enveloppes ou boîtes pour cacher les objets.
    • Cartes ou indices pour guider les enfants.
  • Étapes :
    1. Choisir un espace sécurisé pour cacher les objets.
    2. Disperser les objets dans différents endroits.
    3. Fournir aux enfants des indices supplémentaires ou des cartes pour les aider à localiser les trésors.
    4. Encourager les enfants à travailler en équipes pour trouver les objets.
    5. Récompenser les enfants avec de petits cadeaux une fois tous les trésors trouvés.

8.6. Création de Bijoux avec des Perles

  • Description : Les enfants fabriquent des bracelets ou colliers avec des perles colorées représentant les personnages.
  • Objectifs :
    • Développer la motricité fine.
    • Encourager la créativité et l'expression personnelle.
    • Créer des souvenirs personnels de l'aventure.
  • Matériel Nécessaire :
    • Perles de différentes couleurs et formes.
    • Fil élastique ou fil à bijoux.
    • Accessoires de décoration (breloques, pendentifs).
    • Petits ciseaux.
  • Étapes :
    1. Distribuer le fil élastique et les perles aux enfants.
    2. Expliquer comment enfiler les perles pour créer un motif ou une séquence.
    3. Encourager les enfants à créer des bijoux personnalisés en fonction de leurs personnages préférés.
    4. Aider les enfants à finir leurs créations et sécuriser les extrémités du fil.
    5. Permettre aux enfants de porter leurs bijoux ou de les offrir en souvenir.

9. Conseils pour les Organisateurs

9.1. Gestion du Temps

  • Durée Totale : 2 à 3 heures, incluant les activités complémentaires.
  • Flexibilité : Adapter le rythme selon l'âge et l'attention des enfants.
  • Planification :
    • Allouer des plages horaires spécifiques pour chaque étape de l'enquête.
    • Prévoir des pauses entre les activités pour éviter la fatigue.
    • Être prêt à ajuster le programme en fonction de l'engagement des enfants.

9.2. Adaptation à l'Âge

  • Pour les plus jeunes :
    • Simplifier les énigmes en utilisant des images et des indices visuels.
    • Fournir plus d'assistance et de guidage.
    • Limiter le nombre d'étapes pour éviter la surcharge cognitive.
  • Pour les plus âgés :
    • Introduire des énigmes plus complexes et des défis supplémentaires.
    • Encourager l'autonomie en laissant les enfants prendre plus de décisions.
    • Ajouter des éléments de compétition amicale pour stimuler l'engagement.

9.3. Sécurité

  • Supervision : Assurer une surveillance constante, surtout lors des activités physiques.
  • Espaces Sécurisés : Vérifier que les lieux ne présentent pas de dangers (objets coupants, surfaces glissantes).
  • Premiers Secours : Avoir une trousse de premiers secours à disposition en cas de besoin.
  • Consignes de Sécurité : Expliquer clairement les règles de sécurité avant de commencer les activités physiques.

9.4. Engagement des Enfants

  • Participation Active : Encourager chaque enfant à s'exprimer, à proposer des idées.
  • Valorisation : Féliciter les efforts, créer une ambiance positive.
  • Responsabilisation : Attribuer des rôles spécifiques ou des responsabilités légères pour impliquer davantage les enfants.

9.5. Prévoir des Solutions de Repli

  • Météo : Avoir un plan B en cas de mauvais temps si le jeu est en extérieur.
  • Matériel Supplémentaire : Prévoir des copies supplémentaires des indices en cas de perte.
  • Activités Alternatives : Préparer des jeux ou des activités supplémentaires au cas où certains éléments du jeu principal ne pourraient pas être réalisés.

9.6. Communication avec les Parents

  • Informations Préliminaires : Informer les parents à l'avance du déroulement du jeu, des activités prévues et des mesures de sécurité.
  • Autorisation : Obtenir les autorisations nécessaires, surtout si des activités physiques ou des déplacements sont prévus.
  • Feedback : Après le jeu, recueillir les retours des parents pour améliorer les futures éditions.

9.7. Création d'une Ambiance Immersive

  • Décorations Thématiques : Utiliser des éléments visuels liés à Winnie l'Ourson pour chaque lieu (par exemple, des images de fleurs pour la maison de Porcinet, des carottes pour Coco Lapin).
  • Musique de Fond : Jouer des musiques douces ou des chansons de Winnie en arrière-plan pour renforcer l'immersion.
  • Accessoires : Fournir des accessoires simples comme des oreilles d'ourson ou des écharpes colorées pour que les enfants puissent se sentir comme des détectives de la Forêt des Rêves Bleus.

9.8. Documentation et Suivi

  • Photos et Vidéos : Prendre des photos ou enregistrer des vidéos (avec l'accord des parents) pour documenter l'événement.
  • Rapport Post-Événement : Rédiger un petit rapport ou une lettre de remerciement pour les participants et les parents.
  • Archivage : Conserver les indices et les décorations pour les futures éditions du jeu.

10. Conclusion

"Winnie, Winnie, où es-tu ?" est plus qu'un simple jeu, c'est une aventure immersive qui permet aux enfants de développer des compétences essentielles tout en s'amusant. En suivant ce guide détaillé, vous pourrez organiser une expérience enrichissante et mémorable. Les enfants repartiront avec des souvenirs précieux et le sentiment d'avoir vécu une véritable aventure aux côtés de Winnie et de ses amis.

Que ce soit pour une fête, une activité scolaire ou simplement pour passer un moment agréable en famille, ce jeu clé en main est prêt à être utilisé et à offrir des heures de plaisir et d'apprentissage. Préparez-vous à voir les yeux des enfants s'illuminer alors qu'ils partent à la recherche de Winnie et partagent des moments inoubliables avec leurs amis.


11. Annexes

A. Scripts et Dialogues

Fournissez des scripts simples pour les animateurs qui incarneront les personnages. Cela garantit une interaction fluide et cohérente avec les enfants.

A.1. Script de l'Animateur Principal

"Bonjour les amis ! Aujourd'hui, nous avons un mystère à résoudre. Notre cher Winnie a disparu ! Mais ne vous inquiétez pas, il a laissé des indices pour nous aider à le retrouver. Êtes-vous prêts à partir à l'aventure ?"

A.2. Script de Porcinet

"Je suis un peu inquiet pour Winnie. Mais je suis sûr qu'avec votre aide, nous le retrouverons ! Voici une énigme qu'il m'a laissée."

A.3. Script de Tigrou

"Haha ! Prêts pour un peu d'action ? Montrez-moi vos meilleurs sauts et vous aurez un indice !"

A.4. Script de Bourriquet

"Je ne sais pas si cela vous aidera, mais j'ai trouvé ceci. Ce n'est probablement pas important..."

A.5. Script de Maman Gourou

"Vous avez bien travaillé, mes chéris. Prenez un peu de repos et une collation. Vous êtes tout près du but !"

B. Modèles d'Indices à Imprimer

Fournissez des modèles d'indices que vous pouvez imprimer et utiliser pendant le jeu :

  • Devinettes : Format A5 avec illustrations colorées.
  • Puzzles : Images divisées en pièces, à imprimer sur du papier cartonné.
  • Cartes : Plans simplifiés de la forêt avec des chemins à suivre.

C. Liste de Vérification

  • Préparation des Indices : Tous les indices sont prêts et placés aux bons endroits.
  • Matériel des Activités : Le matériel pour les activités est disponible.
  • Décorations : Les espaces de jeu sont décorés selon les thèmes.
  • Collations : Les collations sont prêtes (en tenant compte des allergies alimentaires).
  • Costumes : Les animateurs ont leurs costumes et accessoires.
  • Rôles des Animateurs : Les animateurs connaissent leurs rôles et dialogues.
  • Sécurité : Une trousse de premiers secours est disponible.

D. Ressources Supplémentaires

  • Chansons de Winnie : CD ou fichiers audio pour animer le jeu.
  • Livres de Winnie l'Ourson : Pour raconter une histoire en introduction ou en conclusion.
  • Sites Web : Pour télécharger des images ou des activités supplémentaires liées à Winnie.
  • Forums et Communautés : Rejoindre des forums de parents ou d'enseignants pour échanger des idées et des expériences.

Remerciements

Merci à tous les organisateurs et aux parents pour leur dévouement à créer une expérience magique pour les enfants. Votre engagement rend possible ces moments de joie et de découverte.

*Ce guide a été rédigé avec soin pour vous offrir un jeu d'enquête détaillé et précis, prêt à être mis en place. Profitez de cette aventure avec les enfants et laissez la magie de Winnie l'Ourson opérer !*


Fin

Date : 26/10/24
Auteur : animyjob

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