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Ambiance lanternes, chouette bienveillante, couloirs mystiques et grimoire endormi : les visuels doux plongent immédiatement les enfants dans l’histoire, sans frayeur. La page d’ouverture présente les apprentis devant le portail étoilé de l’Académie (illustration de couverture).
Lecture de consignes, logique, observation, repérage spatial, vocabulaire, coopération et confiance en soi. Chacun peut contribuer selon ses forces : lecteur, chercheur d’indices, gardien du temps, vérificateur des codes.
Anniversaire à la maison, temps calme, jour de pluie, médiathèque, classe (CE1–CM2), centre de loisirs, Halloween “tout public”.
Imprimante A4, ciseaux, colle, crayons/feutres, enveloppes, ruban adhésif, boîte ou malle et, si possible, un cadenas pour la touche “waouh”.
“Le Grand Grimoire s’est endormi et ses cinq lumières se sont éteintes… Pour réveiller l’Académie, rallumez-les toutes !” Les enfants découvrent qu’à chaque défi réussi, une nouvelle étoile s’illumine et révèle un chiffre. Une fois les cinq chiffres obtenus, on retourne au Cercle des Étoiles pour accomplir le rituel du coffre et ouvrir la combinaison finale.
Découper les 9 pièces du puzzle, reconstituer l’emblème de l’Académie puis colorier les 3 chiffres et les lire de gauche à droite pour obtenir le premier code.
Manipulation fine, observation, repérage visuel, suivi d’une consigne d’ordre.
Trois fioles bouillonnent : rouge (R), bleue (B) et verte (V). Les enfants résolvent les petites équations (ex. R + B = 12, B ? V = 1, R ? V = 7…) puis écrivent le code dans l’ordre R ? B ? V.
Calcul mental simple, logique, confrontation et vérification de résultats en équipe. BOUTIQUE OFFICIELLE
Des kits d’escape game pour enfants à imprimer — tout est prêt, vous n’avez qu’à lancer la mission.
⭐⭐⭐⭐⭐ [4,8/5] — [+ de 1 200 avis de parents] • Téléchargement immédiat • Imprimez chez vous
Paiement sécurisé • Fichiers PDF • Prêts à jouer en 10 minutes
⏱️ 10 minutes de préparation, des heures de jeu !
Parcourir le labyrinthe sans lever le crayon, du point d’entrée jusqu’à la salle du Grimoire, et noter les trois chiffres traversés en chemin.
Repérage spatial, concentration, anticipation.
Retrouver et entourer les mots magiques cachés (horizontaux, verticaux, diagonales), compter le nombre total trouvé et l’écrire comme code. Indice : commencer par les mots longs en diagonale (ex. Baguette, Chouette…)
Vocabulaire, balayage visuel, stratégie de recherche.
Lire chaque phrase et trouver le chiffre visé (ex. autant de pattes qu’une araignée, autant de côtés qu’un triangle, autant de roues qu’un vélo). Aligner les trois chiffres pour composer le code.
Culture générale concrète, mise en correspondance, raisonnement.
Aligner les cinq chiffres issus des défis, réaliser de petites additions par colonne et ne garder que l’unité de chaque somme afin d’obtenir le code final à 4 chiffres. Entrer la combinaison sur le cadenas/coffre pour révéler la récompense.
Remise du diplôme d’apprenti·e, photo d’équipe et petit debrief positif : quel défi a préféré chacun ? qui a aidé qui ?
Pour une expérience tout public, essayez le secret des dragons, idéal en famille avec peu de lecture.
Lire le brief, veiller au cadre (bienveillance, sécurité), donner un indice progressif après 3 minutes de blocage, vérifier les codes, gérer le coffre. Durée conseillée : ~45 minutes selon l’âge et l’effectif.
Utiliser les décors à découper (bannières, objets, étoiles) pour scénographier l’espace et renforcer l’immersion : coin “Grimoire”, zone “Potions”, bougies en papier, etc.
Lire les consignes à voix haute, privilégier les indices visuels, créer des binômes “lecteur/chercheur”, allonger légèrement le temps par défi.
Ajouter un minuteur visible, proposer un défi bonus (ex. mini fouille pour trouver l’enveloppe suivante), organiser deux équipes en parallèle pour dynamiser.
Installer des postes en rotation (puzzle, potions, labyrinthe, mots, charade) avec changement toutes les 7–8 minutes. L’animateur circule, relance et valorise.
Résolution de problèmes, lecture de consignes, calcul mental, repérage spatial, enrichissement du lexique, coopération, prise de parole et estime de soi.
Un cadre sûr, bienveillant et inclusif : on s’entraide, on écoute, on fête la réussite collective. Le diplôme final valorise chacun.
Choisissez L’Académie des Cinq Lumières, imprimez le kit, glissez chaque épreuve dans une enveloppe et lancez l’aventure. Une activité sans écran, clé en main et inoubliable pour 6–10 ans.
Environ 45 minutes, selon l’âge, l’effectif et le nombre d’indices donnés.
Imprimante A4, ciseaux, colle, crayons/feutres, enveloppes, ruban adhésif, coffret, éventuel cadenas.
Dès 6 ans avec accompagnement (lecture des consignes) et jusqu’à 10 ans avec variantes de challenge.
Oui, une page Réponses & Solutions guide l’adulte, et un Diplôme d’apprenti·e est inclus.
Oui, en variant les cachettes, l’ordre des enveloppes, le timer et la scénographie (décors fournis).
Parfait : prévoyez 3 à 6 joueurs par équipe, quelques cachettes thématiques et une photo “remise de diplômes”.