Découvrez le meilleur des grands jeux dans notre guide ultime, conçu pour éveiller l'imagination et enrichir les moments partagés. Avec une sélection méticuleuse des 60 jeux les plus captivants pour les enfants, nous promettons des expériences inoubliables pour petits et grands. De l'aventure en plein air qui stimule l'esprit d'équipe et la découverte de la nature, à des défis ludiques qui testent l'agilité et la créativité, notre collection est votre passeport pour des moments de joie et de complicité. Embarquez pour un voyage ludique où chaque jeu est une porte ouverte vers des souvenirs mémorables et des rires partagés
Introduction : La Chasse au Trésor Naturelle est un grand jeu d'exploration et d'observation. Les enfants doivent trouver des éléments naturels spécifiques listés sur leur feuille de chasse au trésor.
Tranche d'âge : 4-12 ans
Objectif pédagogique : Stimuler la curiosité pour la nature, développer les capacités d'observation et enseigner le respect de l'environnement.
Matériel nécessaire :Créez des feuilles de chasse au trésor avec des images ou des descriptions d'éléments naturels que les enfants peuvent trouver dans l'aire de jeu. Assurez-vous que l'aire de jeu est sûre et adaptée à l'âge des participants.
Règle du jeu :Les enfants doivent chercher et collecter les éléments naturels indiqués sur leur feuille de chasse au trésor. Le premier joueur ou l'équipe qui complète sa feuille de chasse en respectant toutes les consignes remporte le jeu.
Activité pas à pas :Introduction : Le Parcours d'Obstacles Naturel est un grand jeu qui combine activité physique et découverte de la nature. Les enfants doivent naviguer à travers un parcours d'obstacles utilisant des éléments naturels.
Tranche d'âge : 5-12 ans
Objectif pédagogique : Développer l'agilité, la coordination, et l'esprit d'équipe tout en encourageant l'appréciation de l'environnement naturel.
Matériel nécessaire :Disposez les obstacles naturels pour créer un parcours sécurisé et stimulant. Assurez-vous qu'il y ait une variété d'obstacles (rampant, sautant, équilibrant).
Règle du jeu :Les participants doivent compléter le parcours en surmontant chaque obstacle le plus rapidement possible. Le parcours peut être réalisé individuellement ou en équipe, avec des relais.
Activité pas à pas :Introduction : Le Relais de l'Eau est un grand jeu rafraîchissant qui se joue en équipe. Les enfants doivent transporter de l'eau d'un point à un autre sans en renverser.
Tranche d'âge : 6-12 ans
Objectif pédagogique : Favoriser le travail d'équipe, la précision et la gestion de l'équilibre.
Matériel nécessaire :Déterminez un point de départ et un point d'arrivée. Placez les récipients remplis d'eau au départ et les bassins vides à l'arrivée.
Règle du jeu :Par équipes, les enfants doivent remplir leur gobelet ou petit seau d'eau du récipient de départ, le transporter jusqu'au bassin d'arrivée et y verser l'eau sans en renverser. L'équipe qui transporte le plus d'eau dans un temps donné gagne.
Activité pas à pas :Introduction : Cache-Cache des Animaux est un grand jeu qui stimule l'imagination et la discrétion. Les enfants se transforment en différents animaux et doivent se cacher et être trouvés dans la nature.
Tranche d'âge : 4-10 ans
Objectif pédagogique : Encourager la créativité, l'observation et la compréhension du monde animal.
Matériel nécessaire : Aucun matériel spécifique nécessaire, mais des cartes d'animaux peuvent être utilisées pour désigner les animaux que les enfants doivent imiter.
Préparation en amont :Choisissez une zone de jeu sécurisée. Les enfants reçoivent le nom d'un animal qu'ils doivent imiter.
Règle du jeu :Un enfant est désigné comme chercheur, les autres se cachent en imitant l'animal qui leur a été attribué. Le chercheur doit trouver les animaux cachés et les identifier correctement.
Activité pas à pas :Introduction : La Bataille de Ballons d'Eau est un grand jeu rafraîchissant qui permet de combattre la chaleur tout en s'amusant. Les enfants lancent des ballons d'eau sur leurs adversaires dans une joyeuse bataille.
Tranche d'âge : 5-12 ans
Objectif pédagogique : Améliorer la motricité fine, la stratégie et le travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Remplissez suffisamment de ballons d'eau pour tous les participants. Délimitez l'aire de jeu.
Règle du jeu :Les enfants sont divisés en deux équipes. À un signal, les équipes commencent à se lancer des ballons d'eau. Le jeu se termine lorsque tous les ballons ont été utilisés. La "victoire" peut être déterminée par le fun plutôt que par un score.
Activité pas à pas :Introduction : Le Rallye Photo Nature est un jeu d'exploration et d'observation, où les enfants utilisent des appareils photo ou des smartphones pour capturer des éléments spécifiques dans la nature.
Tranche d'âge : 7-12 ans
Objectif pédagogique : Encourager l'observation détaillée de la nature, la créativité dans la capture d'images, et le travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Créez une liste d'éléments ou de scènes naturelles à photographier. Ces éléments peuvent varier en fonction de la saison et du lieu.
Règle du jeu :Les enfants, individuellement ou en équipe, doivent trouver et photographier tous les éléments de la liste. Le premier à compléter la liste ou celui qui prend les photos les plus créatives gagne.
Activité pas à pas :Introduction : Inspiré du jeu de société classique, le Grand Jeu de l'Oie Écologique est un jeu de plateau en extérieur où les enfants apprennent sur l'écologie et l'environnement tout en s'amusant.
Tranche d'âge : 6-12 ans
Objectif pédagogique : Sensibiliser à l'écologie et à l'environnement, encourager la réflexion et la prise de décision, développer la compréhension des enjeux écologiques.
Matériel nécessaire :Préparez un grand plateau de jeu avec des cases thématiques autour de l'écologie et de l'environnement. Chaque case propose un défi, une question ou une action écologique.
Règle du jeu :Les joueurs lancent le dé à tour de rôle et avancent leur pion sur le plateau. Chaque case sur laquelle ils tombent leur impose un défi ou une question liée à l'écologie. Le premier à atteindre la fin du parcours gagne.
Activité pas à pas :Introduction : Les Architectes de Sable est un jeu créatif où les enfants construisent des structures de sable élaborées, comme des châteaux, des animaux ou des paysages.
Tranche d'âge : 4-12 ans
Objectif pédagogique : Stimuler la créativité, la planification et le travail d'équipe, tout en développant la motricité fine.
Matériel nécessaire :Choisissez une zone de sable sécurisée et suffisamment grande pour accueillir les constructions.
Règle du jeu :Les enfants, individuellement ou en équipes, ont un temps limité pour construire leur structure de sable selon un thème choisi. La structure la plus créative et la plus proche du thème gagne.
Activité pas à pas :Introduction : Le Safari Photo des Insectes est un jeu d'exploration et d'observation où les enfants cherchent et photographient des insectes dans leur environnement naturel.
Tranche d'âge : 5-12 ansObjectif pédagogique : Augmenter la connaissance des enfants sur les insectes et leur rôle dans l'écosystème, développer les compétences d'observation et la patience.
Matériel nécessaire :Assurez-vous que l'aire de jeu est sûre et riche en biodiversité. Préparez des guides d'identification des insectes pour aider les enfants.
Règle du jeu :Les enfants explorent l'aire de jeu pour trouver et photographier différents types d'insectes. Le but est d'identifier et de documenter le plus grand nombre possible d'espèces.
Activité pas à pas :Introduction : La Course de Relais à Thème est un jeu d'équipe qui combine activité physique et créativité. Les équipes doivent compléter un parcours de relais tout en respectant un thème spécifique.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Promouvoir l'esprit d'équipe, la rapidité, et l'endurance, tout en intégrant un élément de créativité avec le thème.
Matériel nécessaire :Définissez le parcours de relais et préparez les différents postes d'activité qui correspondent au thème choisi.
Règle du jeu :Les équipes s'affrontent pour compléter le parcours de relais le plus rapidement possible, tout en accomplissant des tâches spécifiques liées au thème à chaque poste.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu de l'Orientation est un jeu d'aventure et de réflexion. Equipés de boussoles et de cartes, les enfants doivent trouver des balises cachées dans la nature.
Tranche d'âge : 8-12 ansObjectif pédagogique : Développer les compétences en orientation et en lecture de carte, promouvoir le travail d'équipe et la résolution de problèmes.
Matériel nécessaire :Cachez les balises dans différents endroits et marquez leur position sur les cartes. Assurez-vous que le terrain est sûr pour les enfants.
Règle du jeu :En équipes, les enfants utilisent la carte et la boussole pour trouver toutes les balises. L'équipe qui trouve toutes les balises en premier ou dans le temps imparti gagne.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu des Énigmes Nature est un jeu d'animation qui combine aventure, réflexion, et découverte de l'environnement. Les enfants doivent résoudre des énigmes pour avancer sur un parcours en pleine nature.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Stimuler la réflexion logique, encourager la découverte de la nature, et renforcer la coopération.
Matériel nécessaire :Préparez un parcours avec différentes stations où les énigmes seront résolues. Cachez des indices et des objets qui aideront à résoudre les énigmes.
Règle du jeu :Les équipes suivent un parcours ponctué d'énigmes reliées à la nature. Chaque énigme résolue leur permet d'avancer vers l'étape suivante. L'équipe qui termine le parcours en premier gagne.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu des Pirates est un jeu BAFA plein d'aventures où les enfants partent à la recherche d'un trésor caché, en suivant des cartes et en résolvant des énigmes.
Tranche d'âge : 5-12 ansObjectif pédagogique : Encourager l'imagination, développer la capacité à suivre des indices, et promouvoir le travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Cachez le trésor et préparez un parcours d'indices et d'énigmes qui mènent à celui-ci. Les enfants peuvent être déguisés en pirates pour ajouter à l'ambiance.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes ou individuellement, suivent les indices et résolvent les énigmes pour trouver le trésor caché. L'équipe ou l'enfant qui trouve le trésor en premier gagne.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu Olympique est un jeu BAFA d'athlétisme et de compétition amicale, inspiré des Jeux Olympiques. Les enfants participent à diverses épreuves sportives pour gagner des médailles.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Promouvoir l'activité physique, encourager l'esprit sportif et la persévérance.
Matériel nécessaire :Organisez un espace sûr pour les différentes épreuves sportives. Préparez les règles et l'équipement pour chaque épreuve.
Règle du jeu :Les enfants sont divisés en équipes ou participent individuellement dans différentes épreuves sportives. Des points sont attribués selon les performances, et les gagnants reçoivent des médailles.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu du Survivant est un jeu d'animation d'aventure et de stratégie où les enfants apprennent des compétences de survie de base tout en accomplissant des défis en équipe.
Tranche d'âge : 8-12 ansObjectif pédagogique : Enseigner les compétences de survie de base, renforcer le travail d'équipe et la résolution de problèmes.
Matériel nécessaire :Préparez des stations de défis de survie dispersées dans une zone extérieure sûre. Assurez-vous que chaque défi est adapté à l'âge et sécuritaire.
Règle du jeu :Les équipes doivent naviguer d'une station à l'autre, en complétant les défis de survie. Les points sont attribués pour la réussite des défis et l'esprit d'équipe.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu des Explorateurs est une aventure captivante où les enfants partent à la découverte de continents et de cultures inconnus, en utilisant des cartes et en résolvant des énigmes.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Enseigner la géographie et la diversité culturelle, développer les compétences en résolution d'énigmes et en travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Créez un parcours avec des stations représentant différents continents ou pays. À chaque station, préparez des énigmes ou des défis culturels.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, suivent un parcours à travers différents "continents" où ils doivent résoudre des énigmes ou accomplir des tâches pour recevoir des indices ou des "trésors".
Activité pas à pas :Introduction : Dans Le Grand Jeu de la Boussole Magique, les enfants apprennent à s'orienter grâce à une boussole tout en suivant une quête magique peuplée d'énigmes et de mystères.
Tranche d'âge : 8-12 ansObjectif pédagogique : Initier à l'orientation avec une boussole, encourager la pensée critique et la résolution d'énigmes.
Matériel nécessaire :Concevez un parcours d'orientation avec des points d'intérêt où les enfants trouveront des énigmes ou des objets magiques.
Règle du jeu :Les participants utilisent la boussole pour naviguer d'un point à un autre du parcours, résolvant des énigmes pour avancer et collecter des objets magiques.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu des Chevaliers plonge les enfants dans l'époque médiévale. Ils doivent accomplir des quêtes, participer à des joutes et construire des châteaux forts.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Enseigner l'histoire médiévale de façon ludique, développer la motricité et encourager la coopération.
Matériel nécessaire :Préparez un espace pour les joutes et un autre pour la construction des châteaux. Créez des quêtes et des énigmes sur le thème médiéval.
Règle du jeu :Les enfants, divisés en équipes de chevaliers, doivent relever divers défis médiévaux, construire le château le plus imposant et résoudre des quêtes pour gagner des points.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu des Super-Héros invite les enfants à incarner leur super-héros favori. Ils doivent compléter des missions, sauver des innocents et déjouer des plans diaboliques.
Tranche d'âge : 5-12 ansObjectif pédagogique : Stimuler l'imagination, encourager le travail d'équipe, et développer la résolution de problèmes.
Matériel nécessaire :Créez un scénario de missions où les enfants, en équipes de super-héros, doivent intervenir pour sauver la situation.
Règle du jeu :Les enfants, habillés en super-héros, doivent travailler ensemble pour accomplir des missions, résoudre des énigmes et affronter des défis physiques pour sauver des innocents.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu des Voyageurs Temporels est une aventure à travers le temps. Les enfants voyagent à différentes époques, résolvant des énigmes historiques et relevant des défis temporels.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Enseigner l'histoire de manière interactive, développer la pensée critique et la capacité à travailler en équipe.
Matériel nécessaire :Préparez des stations représentant différentes époques historiques avec des énigmes et des défis liés à chaque période.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, utilisent leur "machine à voyager dans le temps" pour visiter différentes époques, résolvant des énigmes et accomplissant des tâches pour collecter des indices et revenir à leur époque.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu de la Quête Écologique embarque les enfants dans une mission passionnante pour sauver la planète. À travers divers défis et activités, ils apprennent l'importance de la protection de l'environnement.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Sensibiliser à l'écologie et au développement durable, encourager les bonnes pratiques environnementales, et renforcer le travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Préparez des stations thématiques sur le recyclage, la réduction des déchets, la biodiversité, et la plantation. Cachez des "déchets" pour une activité de tri.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, parcourent les différentes stations, accomplissant des tâches écologiques et résolvant des énigmes pour collecter des indices qui les mèneront à la "source de la pollution" à stopper.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu des Détectives de la Nature transforme les enfants en véritables enquêteurs de l'environnement. Armés de loupes et de carnets, ils partent à la découverte des secrets de la nature qui les entoure.
Tranche d'âge : 5-12 ansObjectif pédagogique : Développer les compétences d'observation et de déduction, sensibiliser à la biodiversité locale, et encourager la curiosité scientifique.
Matériel nécessaire :Cachez des indices et préparez des énigmes autour de différentes espèces de plantes et d'animaux que les enfants peuvent trouver dans l'aire de jeu.
Règle du jeu :En équipes, les enfants utilisent leurs outils pour observer la nature et collecter des indices. Chaque indice les aide à résoudre une énigme ou à découvrir une espèce particulière.
Activité pas à pas :Introduction : Dans Le Grand Jeu des Architectes en Herbe, les enfants sont invités à concevoir et à construire des structures innovantes en utilisant des matériaux naturels et recyclés.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Stimuler la créativité et l'innovation, promouvoir l'utilisation de matériaux durables, et développer les compétences en travail d'équipe et en résolution de problèmes.
Matériel nécessaire :Rassemblez une variété de matériaux naturels et recyclés que les enfants pourront utiliser pour leurs constructions.
Règle du jeu :Les équipes sont défiées de construire la structure la plus originale et la plus solide possible, en utilisant uniquement les matériaux fournis, dans un temps imparti.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu du Code Secret de la Nature plonge les enfants dans un univers mystérieux où ils doivent décoder des messages secrets inspirés par la nature pour trouver un trésor caché.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Encourager l'apprentissage des sciences naturelles de manière ludique, développer les compétences en cryptographie et en logique, et renforcer la coopération.
Matériel nécessaire :Concevez des codes secrets inspirés par des éléments naturels et cachez le trésor. Préparez des indices et des clés de décodage qui guideront les enfants.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, doivent utiliser les clés de décodage pour interpréter les codes secrets. Chaque code résolu les rapproche du trésor caché.
Activité pas à pas :Introduction : Dans Le Grand Jeu de la Mission Planétaire, les enfants se transforment en agents spéciaux chargés de missions critiques pour sauver la planète. Ils affrontent des défis sur les thèmes de l'eau, de l'air, de la terre et de l'énergie.
Tranche d'âge : 8-12 ansObjectif pédagogique : Sensibiliser aux enjeux environnementaux mondiaux, encourager des actions concrètes pour le développement durable, et promouvoir le travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Préparez des stations thématiques autour des principaux enjeux environnementaux. À chaque station, les enfants devront accomplir une tâche ou résoudre un problème.
Règle du jeu :Les enfants, répartis en équipes, parcourent les stations et relèvent les défis environnementaux. Chaque défi réussi leur permet de gagner un badge de mission.
Activité pas à pas :Introduction : Inspiré par les grandes inventions de l'histoire, le Grand Jeu des Inventeurs Fous lance un défi aux enfants de créer des dispositifs innovants à partir de matériaux de récupération, stimulant ainsi leur créativité et leur ingéniosité.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Promouvoir la pensée créative et le recyclage, introduire des concepts de base en physique et en ingénierie, et encourager le travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Collectez et organisez un large éventail de matériaux de récupération. Définissez des défis d'invention simples adaptés à l'âge des participants.
Règle du jeu :Les enfants, répartis en équipes, choisissent un défi d'invention et utilisent les matériaux de récupération pour construire leur prototype. Les inventions sont ensuite présentées et évaluées selon leur créativité, leur fonctionnalité et leur utilisation des matériaux recyclés.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu des Gardiens du Temps est une aventure à travers les âges où les enfants doivent résoudre des mystères historiques et des énigmes temporelles pour restaurer la ligne du temps.
Tranche d'âge : 8-12 ansObjectif pédagogique : Enseigner l'histoire de manière interactive, développer la pensée critique et la résolution d'énigmes, et encourager la coopération.
Matériel nécessaire :Créez des scénarios de mystères historiques avec des chronologies perturbées que les enfants devront corriger. Préparez des énigmes et des indices liés à différentes périodes historiques.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, explorent différentes "époques" pour collecter des indices, résoudre des énigmes et corriger les anomalies temporelles, travaillant ensemble pour rétablir l'ordre chronologique correct.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu du Parcours Scientifique emmène les enfants dans une exploration ludique des sciences. À travers diverses expériences et défis, ils découvrent les merveilles de la physique, de la chimie et de la biologie.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Stimuler l'intérêt pour les sciences, développer la curiosité et le raisonnement scientifique, et promouvoir l'apprentissage par l'expérience.
Matériel nécessaire :Sélectionnez et préparez des expériences scientifiques adaptées à l'âge des enfants, qui peuvent être réalisées en toute sécurité en extérieur.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, parcourent un circuit d'expériences scientifiques. À chaque station, ils doivent réaliser une expérience et en expliquer le principe pour pouvoir avancer.
Activité pas à pas :Introduction : Dans Le Grand Jeu des Constructeurs de Ponts, les enfants relèvent le défi de construire des ponts stables et fonctionnels en utilisant divers matériaux. C'est une excellente manière d'introduire des concepts d'ingénierie et de physique de manière amusante.
Tranche d'âge : 8-12 ansObjectif pédagogique : Initier aux principes de base de l'ingénierie et de la physique, développer la pensée critique et le travail d'équipe, et encourager l'innovation et la créativité.
Matériel nécessaire :Organisez un espace où les enfants peuvent construire et tester leurs ponts. Assurez-vous d'avoir suffisamment de matériaux pour tous les participants.
Règle du jeu :Les équipes sont défiées de construire le pont le plus solide et le plus esthétique possible, en utilisant uniquement les matériaux fournis. Les ponts sont ensuite testés pour leur capacité à supporter du poids.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu des Explorateurs Spatiaux emporte les enfants dans une aventure intergalactique. À travers des missions spatiales simulées, ils découvrent l'astronomie, la physique spatiale et le travail d'astronaute.
Tranche d'âge : 8-12 ansObjectif pédagogique : Sensibiliser à l'astronomie et à l'exploration spatiale, développer la pensée critique et la résolution de problèmes, et encourager le travail d'équipe et la communication.
Matériel nécessaire :Créez des "missions spatiales" avec des objectifs spécifiques (réparer un satellite, construire une station spatiale, etc.). Préparez des énigmes et des activités liées à l'espace.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, accomplissent des missions spatiales simulées, résolvent des énigmes sur l'espace, et construisent des modèles liés à l'exploration spatiale.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu du Code de la Nature est une aventure éducative où les enfants apprennent à décoder les signes et les sons de la nature. Ils utilisent leurs sens et leur intuition pour suivre un parcours semé d'indices naturels.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Sensibiliser à l'environnement, développer les compétences d'observation et d'écoute, et encourager l'exploration de la nature.
Matériel nécessaire :Créez un parcours dans un espace naturel avec des points d'arrêt où les enfants peuvent trouver des indices ou écouter des sons spécifiques. Les indices les guideront vers le prochain point ou révéleront des faits intéressants sur l'environnement.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, suivent un parcours d'indices naturels et sonores pour découvrir des points spécifiques ou résoudre des énigmes écologiques. Chaque indice correctement interprété les rapproche du point final et de la découverte finale.
Activité pas à pas :Introduction : Transportant les enfants dans l'époque médiévale, Le Grand Jeu des Artisans du Moyen Âge les invite à découvrir et à pratiquer différents métiers d'antan, tels que la poterie, le tissage, ou encore l'herboristerie.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Introduire les métiers historiques, développer la motricité fine et la créativité, et encourager l'apprentissage par la pratique.
Matériel nécessaire :Organisez des ateliers où les enfants pourront s'initier à différents métiers médiévaux sous la supervision d'adultes ou d'animateurs formés.
Règle du jeu :Les enfants, répartis en petits groupes, tournent entre les ateliers pour apprendre et pratiquer chaque métier. Ils créent des objets qu'ils peuvent emporter comme souvenirs de cette expérience historique.
Activité pas à pas :Introduction : Emmenant les enfants dans les environnements extrêmes des pôles, Le Grand Jeu des Explorateurs Polaires les défie de survivre dans des conditions arctiques ou antarctiques simulées, tout en apprenant sur la faune, la flore, et la géographie polaire.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Sensibiliser aux écosystèmes polaires, encourager l'esprit d'aventure, et développer des compétences de survie de base.
Matériel nécessaire :Prévoyez des activités qui simulent la vie dans les régions polaires, incluant la construction d'abris, la reconnaissance de la faune et de la flore polaire, et des défis de survie.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, doivent accomplir une série de tâches pour "survivre" dans un environnement polaire simulé, en apprenant sur la vie et les défis des pôles.
Activité pas à pas :Introduction : Revivant l'ambiance festive des marchés et tournois du Moyen Âge, Le Grand Jeu du Festival Médiéval offre aux enfants une immersion dans l'époque médiévale à travers des jeux, des défis de chevalerie, et des ateliers d'artisanat.
Tranche d'âge : 5-12 ansObjectif pédagogique : Explorer l'histoire et la culture médiévale de manière interactive, développer la motricité fine à travers l'artisanat, et encourager la participation active.
Matériel nécessaire :Organisez un espace qui simule un marché médiéval avec différents "stands" proposant des jeux, des joutes, et des ateliers d'artisanat.
Règle du jeu :Les enfants explorent le festival médiéval, participant à diverses activités qui les initient aux coutumes, aux jeux, et aux métiers du Moyen Âge.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu de la Planète Ballon invite les enfants à participer à une série de défis et d'activités centrés autour de l'utilisation d'un ballon, promouvant l'esprit d'équipe et la coordination.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Développer la motricité, encourager la coopération et la stratégie d'équipe, et stimuler l'activité physique.
Matériel nécessaire :Organisez plusieurs stations de jeu, chacune proposant un défi unique impliquant un ballon, comme un parcours d'obstacles à franchir en dribblant ou un match de volleyball avec des règles simplifiées.
Règle du jeu :Les enfants, divisés en équipes, tournent entre les stations, relevant les défis proposés. Chaque activité est conçue pour enseigner une compétence différente liée au jeu avec un ballon.
Activité pas à pas :Introduction : Inspiré par l'exploration spatiale, Le Grand Jeu du Ballon Cosmique combine des activités physiques avec un ballon et des connaissances sur l'espace, où les enfants doivent accomplir des missions "spatiales" en utilisant un ballon.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Encourager l'apprentissage sur l'espace, développer la coordination et la précision, et promouvoir le travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Délimitez un espace qui sert de "galaxie" où les enfants devront accomplir des missions avec leur "planète" (ballon), comme naviguer à travers un champ d'astéroïdes (parcours d'obstacles) ou atterrir sur une nouvelle planète (zone ciblée).
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, utilisent un ballon pour simuler des missions spatiales, chaque équipe devant manœuvrer son ballon à travers différents défis pour accomplir sa mission.
Activité pas à pas :Introduction : Mariant art et sport, Le Grand Jeu de Football Artistique est une version créative du football où les enfants doivent non seulement marquer des buts mais aussi accomplir des défis artistiques avec le ballon.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Stimuler la créativité et l'expression personnelle, développer les compétences motrices et promouvoir le fair-play.
Matériel nécessaire :En plus d'un terrain de jeu classique pour le football, préparez une zone "artistique" où les enfants pourront réaliser des œuvres d'art avec les ballons (comme créer des empreintes de ballon sur une grande feuille de papier).
Règle du jeu :Le jeu alterne entre des matchs de football classiques et des défis artistiques où les enfants doivent utiliser les ballons pour créer des œuvres d'art, évaluées sur leur originalité et leur exécution.
Activité pas à pas :Introduction : Alliant physique et astronomie, Le Grand Jeu des Astronomes en Balles défie les enfants d'utiliser des ballons pour simuler des phénomènes astronomiques, comme les orbites des planètes ou les éclipses.
Tranche d'âge : 8-12 ansObjectif pédagogique : Introduire des concepts d'astronomie de manière interactive, développer la compréhension des lois de la physique, et encourager la coopération.
Matériel nécessaire :Prévoyez un espace suffisamment grand pour permettre aux enfants de simuler les mouvements des corps célestes avec leurs ballons. Marquez les "orbites" au sol si possible.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, utilisent les ballons pour représenter les planètes et simulent leur mouvement autour du "soleil" (une lampe de poche ou un ballon plus gros), tout en accomplissant des missions basées sur des phénomènes astronomiques réels.
Activité pas à pas :Introduction : Transformant le jeu traditionnel du volleyball, Le Grand Jeu du Volley-Ballon Créatif invite les enfants à jouer avec des règles modifiées pour encourager la créativité, comme utiliser différentes parties du corps ou jouer en équipes mixtes avec des ballons de tailles variées.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Promouvoir l'activité physique, encourager l'innovation dans le jeu, et développer la coordination et l'esprit d'équipe.
Matériel nécessaire :Installez un terrain de volleyball adapté aux enfants, avec un filet ou une corde à une hauteur appropriée. Prévoyez des zones de jeu clairement délimitées.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, jouent au volleyball avec des règles créatives, telles que l'obligation de faire rebondir le ballon sur une partie du corps avant de le renvoyer ou l'utilisation de ballons de différentes tailles pour chaque échange.
Activité pas à pas :Introduction : Dans Le Grand Jeu du Labyrinthe de Cordes, les enfants doivent naviguer à travers un labyrinthe complexe fait de cordes sans les toucher, mettant à l'épreuve leur agilité et leur coordination.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Développer la motricité fine, encourager la résolution de problèmes et la patience, et promouvoir la concentration.
Matériel nécessaire :Créez un labyrinthe en attachant des cordes entre des arbres ou des poteaux à différentes hauteurs. Assurez-vous que le parcours est sécuritaire et adapté à l'âge des participants.
Règle du jeu :Les enfants, individuellement ou en équipes, doivent traverser le labyrinthe de cordes sans les toucher. Le contact avec les cordes peut être signalé par les clochettes ou un arbitre.
Activité pas à pas :Introduction : Transformant les enfants en archéologues en herbe, Le Grand Jeu des Petits Archéologues les invite à fouiller un site de "fouilles archéologiques" à la recherche de "trésors" enfouis.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Initier aux bases de l'archéologie, encourager la curiosité historique, et développer la patience et la précision.
Matériel nécessaire :Enterrez les objets "archéologiques" dans le bac à sable ou la zone dédiée. Prévoyez suffisamment d'objets pour que chaque enfant puisse en trouver.
Règle du jeu :Les enfants, équipés de truelles et de pinceaux, fouillent la zone à la recherche des objets cachés, en prenant soin de ne pas endommager leurs trouvailles.
Activité pas à pas :Introduction : Le Grand Jeu des Explorateurs Urbains emmène les enfants dans une aventure à travers la ville ou le quartier, les incitant à observer attentivement leur environnement pour compléter une série de défis basés sur des repères urbains.
Tranche d'âge : 8-12 ansObjectif pédagogique : Stimuler la découverte et l'exploration urbaine, développer l'orientation et la lecture de carte, et encourager l'observation et la réflexion.
Matériel nécessaire :Sélectionnez des points d'intérêt dans le quartier et créez des défis ou des énigmes que les enfants doivent résoudre à chaque emplacement.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, utilisent la carte pour naviguer dans le quartier et relever les défis à chaque point d'intérêt. Ils doivent prendre une photo à chaque site pour prouver leur visite.
Activité pas à pas :Introduction : Encourageant le respect de l'environnement, Le Grand Jeu de la Chasse aux Trésors Écologique combine le plaisir de la chasse au trésor avec des activités de sensibilisation écologique, comme le recyclage ou la plantation.
Tranche d'âge : 6-12 ansObjectif pédagogique : Promouvoir la conscience écologique, encourager les actions en faveur de l'environnement, et développer la coopération.
Matériel nécessaire :Cachez les trésors écologiques dans des zones définies et prévoyez des activités simples comme planter un arbre ou trier des déchets recyclables.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, suivent des indices pour trouver les trésors cachés et accomplissent des tâches écologiques pour avancer dans la chasse.
Activité pas à pas :Introduction : Inspirant l'innovation et la créativité, Le Grand Jeu des Inventeurs de Demain défie les enfants de concevoir et de construire des prototypes d'inventions qui pourraient résoudre des problèmes quotidiens ou améliorer la vie de demain.
Tranche d'âge : 7-12 ansObjectif pédagogique : Stimuler l'imagination et la créativité, introduire des concepts de base en science et technologie, et encourager le travail d'équipe et la présentation de projets.
Matériel nécessaire :Collectez et préparez un assortiment de matériaux de récupération que les enfants pourront utiliser pour construire leurs inventions.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, brainstorment des idées d'inventions, conçoivent un prototype avec les matériaux fournis, et présentent leur invention à un "jury" d'adultes ou d'autres enfants.
Activité pas à pas :Introduction : Alliant sport, aventure et sensibilisation environnementale, le Grand Jeu de la Course d'Orientation Éco-responsable propose aux enfants de naviguer à travers différents checkpoints en utilisant une carte et une boussole, tout en accomplissant des missions éco-responsables.
Tranche d'âge : 8-12 ansObjectif pédagogique : Encourager l'activité physique, développer les compétences en orientation et en lecture de carte, et promouvoir la conscience écologique.
Matériel nécessaire :Définissez un parcours d'orientation dans un espace extérieur avec des points de contrôle marqués sur la carte. À chaque point, associez une mission éco-responsable.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, utilisent la carte et la boussole pour trouver les checkpoints. À chaque point, ils doivent accomplir une mission éco-responsable pour pouvoir avancer.
Activité pas à pas :Introduction : Inspirant les enfants à devenir des héros du quotidien, le Grand Jeu des Sauveteurs en Mission les met au défi de compléter une série d'épreuves physiques et de résolution de problèmes simulant des missions de sauvetage.
Tranche d'âge : 8-12 ans
Objectif pédagogique : Développer l'endurance, les compétences en premiers secours, la prise de décision rapide, et le travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Préparez un parcours d'obstacles simulant différents scénarios de sauvetage, comme traverser une "rivière" en équilibre ou sauver un "blessé" (poupée ou mannequin).
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, doivent naviguer à travers le parcours d'obstacles, accomplissant des tâches de sauvetage et des défis de premiers secours.
Activité pas à pas :Introduction : Encourageant l'esprit d'aventure et les compétences de survie, le Grand Jeu des Pionniers de l'Aventure propose aux enfants de relever des défis en extérieur, tels que construire un abri temporaire ou naviguer à travers un parcours en nature.
Tranche d'âge : 7-12 ans
Objectif pédagogique : Enseigner les bases de la survie en extérieur, promouvoir l'autonomie, et encourager l'esprit d'équipe.
Matériel nécessaire :Identifiez une zone sûre en extérieur pour le déroulement des activités, et préparez les matériaux nécessaires pour les défis de survie.
Règle du jeu :Les enfants, en équipes, doivent accomplir une série de tâches de survie, de l'orientation avec une boussole à la construction d'un abri, en passant par des défis de connaissance de la nature.
Activité pas à pas :Introduction : Des équipes d'espions tentent de déchiffrer des codes et d'atteindre un objectif tout en évitant d'être capturées par l'équipe adverse.
Tranche d'âge : 7-12 ans
Objectif pédagogique : Résolution de problèmes, discrétion, et travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Introduction : Dans ce grand jeu d'animation, les enfants deviennent des messagers royaux en mission pour livrer des messages secrets à travers le royaume, tout en évitant les intercepteurs.
Tranche d'âge : 6-12 ans
Objectif pédagogique : Améliorer les compétences en communication, promouvoir la stratégie et l'endurance.
Matériel nécessaire :Les messagers doivent livrer des messages d'un point à un autre sans être capturés par les intercepteurs.
Activité pas à pas :Introduction : Ce grand jeu plonge les enfants dans une aventure où ils doivent, tels des guerriers de l'ombre, accomplir des missions secrètes dans le territoire ennemi sans être découverts.
Tranche d'âge : 7-12 ans
Objectif pédagogique : Développer l'agilité, la discrétion et le travail d'équipe.
Matériel nécessaire :Les guerriers doivent récupérer des trésors gardés par les ennemis et les ramener à leur base.
Activité pas à pas :Introduction : Dans ce grand jeu, les enfants incarnent des coureurs représentant les différents signes du zodiaque, chacun ayant pour mission de récupérer des éléments spécifiques liés à leur signe tout en évitant les obstacles cosmiques.
Tranche d'âge : 6-12 ans
Objectif pédagogique : Encourager la connaissance de l'astronomie, promouvoir la vitesse et la stratégie.
Matériel nécessaire :Chaque signe du zodiaque doit collecter des éléments spécifiques dispersés dans la zone de jeu tout en évitant les "éclipses".
Activité pas à pas :Introduction : Tout au long de la journée, les enfants participent à une série de défis inspirés des héros de différentes cultures et époques, accumulant des points pour leur équipe.
Tranche d'âge : 7-12 ans
Objectif pédagogique : Enseigner l'histoire et la mythologie, encourager l'esprit d'équipe.
Matériel nécessaire :Conclusion : Comptabilisation des points et célébration de tous les participants pour leur bravoure et leur esprit d'équipe.
Introduction : Un jeu de fil rouge où les enfants voyagent à travers différentes époques historiques, accomplissant des tâches pour "réparer" la ligne du temps.
Tranche d'âge : 6-12 ans
Objectif pédagogique : Sensibiliser à l'histoire, promouvoir la résolution de problèmes.
Matériel nécessaire :Conclusion : Retour au présent pour partager les aventures vécues et récompenser les contributions de chaque équipe à la préservation de l'histoire.
Introduction : Dans ce grand jeu d'animation, les enfants deviennent des explorateurs de l'espace, partant à la conquête de planètes inconnues. Ils doivent collecter des "cristaux d'énergie" tout en résolvant des énigmes spatiales et en évitant les "trous noirs" (zones interdites).
Tranche d'âge : 7-12 ans
Objectif pédagogique : Stimuler l'intérêt pour l'astronomie, encourager l'activité physique et la résolution de problèmes.
Matériel nécessaire :Introduction : Inspiré par les grandes civilisations, ce grand jeu demande aux enfants de construire des maquettes de cités légendaires en utilisant des matériaux recyclés, tout en relevant des défis historiques et culturels.
Tranche d'âge : 6-12 ans
Objectif pédagogique : Enseigner l'histoire et le recyclage, développer la créativité et la collaboration.
Matériel nécessaire :Introduction : Ce grand jeu plonge les enfants dans le monde médiéval des chevaliers de la Table Ronde. Ils doivent accomplir des quêtes héroïques, résoudre des énigmes arthuriennes et participer à des joutes amicales.
Tranche d'âge : 7-12 ans
Objectif pédagogique : Favoriser la connaissance de la légende arthurienne, encourager l'esprit sportif et la résolution de problèmes.
Matériel nécessaire :Introduction : Dans ce grand jeu, les enfants deviennent des navigateurs partant à la découverte de nouvelles terres. Ils doivent utiliser des cartes pour naviguer, résoudre des énigmes géographiques, et éviter des "tempêtes" et des "pirates".
Tranche d'âge : 6-12 ans
Objectif pédagogique : Enseigner les bases de la géographie et de la navigation, encourager la résolution de problèmes et la prise de décision en équipe.
Matériel nécessaire :Introduction : Ce grand jeu encourage les enfants à devenir de jeunes inventeurs. Ils doivent concevoir et construire des "inventions" qui résolvent des problèmes quotidiens, en utilisant des matériaux recyclés et en présentant leurs créations à un jury d'adultes et d'autres enfants.
Tranche d'âge : 7-12 ans
Objectif pédagogique : Stimuler la créativité et l'innovation, promouvoir le recyclage, et développer les compétences de présentation.
Matériel nécessaire :Nous espérons que notre guide des 60 meilleurs grands jeux vous a inspiré et vous a donné de nombreuses idées pour vos prochaines activités. Que ce soit pour une fête d’anniversaire, une sortie en famille ou simplement pour passer un après-midi ensoleillé, ces grands jeux promettent des moments de plaisir et de rire. N’oubliez pas, le plus important est de s’amuser et de créer des souvenirs mémorables. Alors, préparez-vous à explorer, à rire et à jouer avec notre sélection des meilleurs grands jeux. Bon amusement !
American Village Camps | Var
Poste d'animation: Responsable
Nombre: 1 poste(s) du 30/04/2025 au 21/06/2025
American Village Camps | Isère
Poste d'animation: Responsable
Nombre: 1 poste(s) du 28/05/2025 au 28/06/2025
American Village Camps | Isère
Poste d'animation: Directeur/Directrice
Nombre: 1 poste(s) du 28/05/2025 au 21/06/2025
American Village Camps | Var
Poste d'animation: Directeur/Directrice
Nombre: 1 poste(s) du 24/06/2025 au 09/08/2025
American Village Camps | Alpes de Hautes-Provence
Poste d'animation: Animateur/Animatrice
Nombre: 6 poste(s) du 25/06/2025 au 22/08/2025
American Village Camps | Saône-et-Loire
Poste d'animation: Directeur/Directrice
Nombre: 1 poste(s) du 17/06/2025 au 26/07/2025
American Village Camps | Saône-et-Loire
Poste d'animation: Animateur/Animatrice
Nombre: 1 poste(s) du 17/06/2025 au 26/07/2025
American Village Camps | Var
Poste d'animation: Directeur/Directrice
Nombre: 1 poste(s) du 24/06/2025 au 09/08/2025
ESPACE 110 - CENTRE CULTUREL D'ILLZACH | Haut-Rhin
Poste d'animation: directeur/trice d'ACM
Nombre: 1 poste(s) du 08/10/2024 au 03/07/2025
American Village Camps | Lot-et-Garonne
Poste d'animation: Directeur/Directrice
Nombre: 1 poste(s) du 24/06/2025 au 26/07/2025
American Village Camps | Corrèze
Poste d'animation: Responsable
Nombre: 1 poste(s) du 26/03/2025 au 28/06/2025