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Envie de transformer votre salon, votre cour d'école ou votre salle d'animation en mini fête foraine ? Bonne nouvelle : avec un peu de récup', quelques accessoires malins et un système de tickets, vous pouvez créer une kermesse ultra fun qui fera briller les yeux des enfants. Course aux canards dans une bassine, roue de la fortune faite maison avec gages rigolos, stand de tir (version Nerf et alternatives douces), chamboule-tout, lancer d'anneaux... et bien sûr l'odeur irrésistible de la barbe-à-papa et du pop-corn.
Dans ce guide, vous trouverez 10 stands clés en main, des astuces d'organisation (barème, rotation, sécurité), une check-list matériel et un planning 2 h prêt à dérouler. Prêt·e à faire « ding ding » comme sur un vrai stand ? C'est parti !
Pour aller plus loin dès l'intro : les stands de kermesse les plus amusants et comment les organiser et 20 jeux de kermesse incontournables.
Fanions en papier, couleurs primaires (rouge, jaune, bleu), affiches « Stand ouvert », guirlandes lumineuses... La déco fait 50 % de la magie. Ajoutez une playlist ambiance fête foraine (orgue de barbarie, musiques circassiennes, tubes kids) et une cloche pour marquer l'ouverture ou la fin des manches. Astuce budget : découpez des fanions dans des chutes de papier cadeau, collez-les sur de la ficelle, et vous avez une allée des stands digne d'une vraie kermesse. Pour l'inspiration visuelle, jetez un oeil aux idées de décor cirque et ambiance chapiteau et aux décorations DIY adaptées aux événements.
Distribuez à chaque enfant un carnet de 10 tickets (imprimé maison). Chaque stand « coûte » 1 ticket et rapporte des points. À la fin, les points s'échangent contre de petits lots (autocollants, crayons, tatouages temporaires). Ce système régule les passages, évite les files monstres et motive les plus timides. Pour varier les activités rapides entre deux stands, inspirez-vous de ces jeux de kermesse incontournables ou de jeux courts pour le temps périscolaire.
Fixez un temps par stand (2-4 minutes) et un barème commun (0-10 points selon le défi). Installez une file d'attente matérialisée au sol et un sens de circulation (flèches). Donnez des rôles : un adulte/animateur par stand, un enfant peut tenir le score avec un tableau Velléda.
Balisez une zone de tir (Nerf ou balles en mousse) avec rubalise, éloignez le public de côté. Prévoyez essuie-mains et gel pour les stands gourmands. Les objets à manipuler dans la boîte tactile doivent être propres et non coupants. Enfin, affichez règles simples : on attend son tour, on pose le matériel après le passage, on écoute l'animateur. Pour une approche sereine et bienveillante, piochez des idées dans ces jeux coopératifs 6-12 ans.
Grande bassine, eau (ou pas !), canards numérotés (ou bouchons marqués), épuisettes/cannes maison, feuille de score.
Remplissez la bassine et faites tourner doucement l'eau à la main pour créer un courant. Alignez 10 canards, numérotés 1 à 10.
Chaque joueur a 3 tentatives pour pêcher un canard. Il garde la somme des numéros pêchés en points (max 30).
Variante « sans eau » : placez les canards sur un tapis bleu et tirez au sort avec une canne aimantée (trombone collé sous le canard). Pour une version estivale et d'autres idées d'eau maîtrisée, voyez les activités aquatiques sans piscine.
Ajoutez des canards bonus (étoile = +5) pour pimenter. Ajustez la difficulté avec des épuisettes plus petites pour les grands.
Grand disque en carton (30-60 cm), assiette tournante ou vis + rondelle, feutres, pointe d'arrêt (pince à linge) et aiguille.
Divisez la roue en 8 à 12 cases : « +10 points », « +5 », « Rejoue », « Échange tes points », « Mini-gage »... Fixez la roue sur un support stable.
Chaque ticket = 1 tour de roue. L'enfant applique le résultat. Les gages doivent être bienveillants : chanter 5 s, mimer un animal, faire 3 sauts de kangourou.
Pesez le pied de la roue (bouteilles d'eau) et arrondissez toutes les arêtes. Pour l'équité, autorisez un seul « Rejoue » par personne. Pour des défis express qui font rire sans humilier, animez-vous avec ces jeux de mots courts (parfait en gages).
Pistolets Nerf (ou lanceurs à balles mousse), lunettes de protection, gobelets empilés, boîtes numérotées, ligne de tir.
Installez une table-cibles à 3-5 m selon l'âge, avec zones de points (gobelets 1 pt, boîtes 3 pts, cible centrale 5 pts). Marquez au sol une ligne à ne pas dépasser.
Chaque joueur a 5 projectiles. Score = somme des cibles tombées/touchées.
Sécurité : lunettes obligatoires, jamais viser les visages. Un adulte recharge et récupère les fléchettes.
Sans pistolet : catapulte en cuillère et balles de ping-pong, ou lance-élastiques sur cibles en papier. Encore plus d'idées de précision dans ces jeux d'adresse en extérieur.
10 boîtes de conserve ébarbées et décorées, balles en mousse/chaussettes roulées, table, tapis anti-rebond.
Formez une pyramide (4-3-2-1). Attribuez des points selon le nombre de boîtes renversées (tout faire tomber = 10).
3 lancers par joueur. Interdiction de franchir la ligne.
Astuces : remplissez légèrement les boîtes du bas (riz/sable) pour éviter que tout tombe trop facilement. Pour les règles complètes et variantes, consultez le guide du chamboule-tout.
10 bouteilles (verre vide ou plastique rempli de sable), anneaux (corde scotchée, anneaux de rideau), marquage au sol.
Disposez les bouteilles en damier. Numérotez-les : 1, 2, 3, 5 pts (les plus éloignées valent plus).
Chaque joueur lance 5 anneaux. Un anneau bien emboîté = points.
Variante : anneaux fluo et rubans LED pour un stand nocturne.
Rampe en carton, trois boîtes (10, 20, 50 pts), balles de ping-pong, scotch de renfort.
Collez la rampe vers les boîtes graduées. Ajustez l'angle pour éviter que les balles rebondissent hors du jeu.
Chaque joueur dispose de 6 balles. Score = total des points atteints.
Astuces : proposez une manche bonus si le joueur atteint 100 pts.
Grand carton ou paravent avec rideau, cannes avec crochet (trombone recourbé), sachets surprises (bonbons, autocollants, petits gadgets).
Les lots sont accrochés derrière le rideau. Un animateur « planque » un super lot (étoile).
1 ticket = 1 pêche. Chaque lot contient 1 carte points (1, 3, 5, 10).
Hygiène : privilégiez des sachets fermés ; pas d'aliments non emballés.
Boîte avec ouvertures et manches en tissu, objets variés : balle hérisson, éponge humide, pâte à modeler, pompon, coquillage...
Placez les objets sans visibilité. Préparez une fiche d'indices par âge (petits = « c'est doux », grands = « ça commence par C »).
L'enfant plonge la main sans regarder et devine. 2 essais = 5 pts, 1 essai = 10 pts.
Pédagogie : parfait pour le vocabulaire sensoriel et l'acceptation des sensations. Pour d'autres idées, voyez ces jeux sensoriels.
Cartes imprimées « À gratter » (encre acrylique + liquide vaisselle sur adhésif), probabilités simples (1 super lot, 5 moyens, le reste participation).
Tenez une caisse dédiée. Expliquez clairement : on gagne toujours des points, parfois un lot direct.
1 ticket = 1 carte. Points supplémentaires pour « symbole clown » (+5) ou « étoile » (+10).
Astuce : affichez la grille des probabilités pour la transparence. Pour occuper les files d'attente, servez-vous de petites énigmes tirées de ces jeux de mots.
Machine à barbe-à-papa (ou sachets prêts), machine à pop-corn (ou casserole + couvercle), gobelets, toppings (sucre coloré, cannelle, chocolat fondu).
Séparez fabrication et service. Un adulte opère la machine, un autre gère la file et l'hygiène (pinces, gants).
1 ticket = 1 portion. Bonus +3 points si l'enfant personnalise son topping (responsabilisant et ludique).
Allergènes : affichez gluten/maïs/sucre et proposez une option salée (pop-corn nature + épices). Pour varier côté salé, testez ces recettes de pop-corn.
Astuce pro : attribuez des tampons sur le carnet à chaque stand pour éviter les doublons et fluidifier la circulation. En cas de météo capricieuse, basculez sur ces jeux calmes d'intérieur.
Récup'/DIY : boîtes de conserve, cartons, bouteilles, chaussettes pour balles, corde pour anneaux, fanions en papier.
À prévoir : rubalise, scotch, marqueurs, tableaux effaçables, tickets imprimés, lingettes, gants, lunettes de protection (tir).
Total modulable entre 60 et 150 EUR selon ce que vous possédez déjà.
Priorité à la motricité simple : pêche aux canards, boîte tactile, lancer d'anneaux court. Barème positif (on gagne toujours).
Introduisez défis chronométrés : skee-ball, chamboule-tout, roue de la fortune. Distances modérées.
Ajoutez la notion de stratégie : zones à points, précision au stand de tir, jackpots rares à la loterie.
Proposez des duels (meilleur de 3) et des défis coopératifs (faire 50 pts à deux au skee-ball).
Privilégiez les versions sans eau (course/pêche), tir doux (élastiques), mini formats (skee-ball carton). Marquez au sol des zones d'attente pour éviter la bousculade.
Recréer une fête foraine chez soi, à l'école ou en accueil de loisirs, ce n'est pas sorcier : une ambiance soignée, des règles claires, un système de tickets motivant et 10 stands qui mixent adresse, hasard et gourmandise... et le tour est joué. Commencez simple, notez ce qui a le mieux marché, et faites évoluer l'édition suivante : de nouvelles cibles, une roue plus grande, un thème couleur, un concours de costumes...
Alors, prêt·e à faire sonner la cloche ? On aligne les gobelets, on lance les anneaux et on savoure un pop-corn : la foire peut commencer ! Pour un « stand bonus » en duel dynamique, vous pouvez aussi tester le jeu du béret.
Choisissez 6-10 stands simples (chamboule-tout, lancer d'anneaux...), préparez des tickets et un barème de points, balisez les zones (tir, gourmand). Prévoyez lots et planning 2 h. Consultez au besoin cette sélection de stands de kermesse.
Un carnet de 10 tickets suffit pour 2 h, avec 1 ticket = 1 passage. Offrez 1 tour gratuit à la roue de la fortune en fin d'événement.
Lunettes obligatoires, tir vers les cibles uniquement, jamais vers le visage, distance mini 3-5 m, zone balisée, un adulte pour gérer munitions et rechargement. Alternatives : catapultes douces, élastiques.
Fixez la roue sur un pied lesté (bouteilles d'eau), utilisez une assiette tournante ou une vis centrale avec rondelle, ajoutez une pince-arrêt pour le clic final, arrondissez les bords.
Mimer un animal, chanter 5 secondes, dire un compliment, faire 3 sauts, compter à l'envers, inventer une rime. Zéro humiliation, durée très courte, possibilité de passer contre -2 pts.
Version sans eau : tapis bleu, canards aimantés (trombone) et canne avec aimant. Même barème, zéro éclaboussure.
Autocollants, crayons, bracelets tressés, mini jeux en papier, tatouages temporaires. Prévoyez une banque des lots avec niveaux à 20, 40 et 60 points.
2 h suffisent : 10 min accueil, 40 min stands libres, 10 min pause/annonce, 30 min stands + gourmand, 15 min roue de la fortune, 15 min banque des points/remise des lots. Pour l'intérieur, essayez ces jeux d'écoute et de communication.