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ANIMYJOB · ATELIER DE LECTURE

Inventer les règles d’un jeu amical

4–8 ans · 30 minutes hors lecture et préparation

Les cartes à découper

Consignes originales AnimyJob · Aucune reproduction du livre

ANIMYJOB · CARTE 01

Un nouvel arrivant

Un personnage rejoint le jeu après le début. Comment peut-il comprendre la mission et participer ?

ANIMYJOB · CARTE 02

Une pause

Un joueur souhaite observer un tour sans déplacer de jeton. Que prévoit votre règle ?

ANIMYJOB · CARTE 03

Une consigne floue

Deux personnes comprennent une règle différemment. Quelle précision pouvez-vous ajouter ?

ANIMYJOB · CARTE 04

Un matériel partagé

Deux joueurs veulent utiliser la même pièce. Quelle organisation évite de bloquer le jeu ?

ANIMYJOB · CARTE 05

Une autre manière de jouer

Un participant préfère dicter son déplacement. Comment un partenaire peut-il l’aider sans décider à sa place ?

ANIMYJOB · CARTE 06

Une seconde version

Choisissez une règle modifiée. Expliquez ce qui devient plus facile dans la nouvelle partie.

https://www.animyjob.com/atelier-lecture/inventer-les-regles-dun-jeu-amical · 2026-09-05
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