Pour démarrer, concentre-toi sur la tête. Cherche surtout l’axe et la proportion générale, pas les petits détails. Le but est déjà d’annoncer une silhouette construite avec rectangles, cercles et articulations mécaniques.
Construis maintenant les yeux ou capteurs. Observe comment cette nouvelle zone rejoint la tête et corrige immédiatement si le raccord paraît trop long ou trop court. Garde en tête la difficulté principale du modèle : garder les deux côtés équilibrés tout en variant les articulations.
Place le torse sans rechercher la finition. Vérifie d’abord sa direction générale puis compare sa proportion avec les yeux ou capteurs. Pour ce sujet, le point important est de garder les deux côtés équilibrés tout en variant les articulations.
Mets en place les bras articulés. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Garde en tête la difficulté principale du modèle : garder les deux côtés équilibrés tout en variant les articulations.
Place les jambes sans rechercher la finition. Vérifie d’abord sa direction générale puis compare sa proportion avec les bras articulés. Le point de vigilance reste le même : garder les deux côtés équilibrés tout en variant les articulations.
Place les mains ou pinces sans rechercher la finition. Vérifie d’abord sa direction générale puis compare sa proportion avec les jambes. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à garder les deux côtés équilibrés tout en variant les articulations. Les détails doivent rester plus discrets que les grands contours.
Ajoute les boutons et antennes, puis observe le dessin dans son ensemble. Si un détail attire trop l’œil, simplifie-le au lieu d’ajouter encore des traits.
Repasse les contours, efface les guides puis colorie ton dessin.