Le premier repère est le premier plan. Pose-le sans appuyer : le reste de Roblox viendra s’organiser autour de cette base. Le but est déjà d’annoncer une scène organisée en plans, où un élément principal reste plus lisible que le décor.
Mets en place la ligne du sol ou de l’eau. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Mets en place le grand élément central. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Dessine deux éléments secondaires en observant surtout l’espace entre cette nouvelle zone et le grand élément central; les espaces vides donnent souvent un repère plus fiable que les petits contours. Le point de vigilance reste le même : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Ajoute la silhouette du fond en utilisant deux éléments secondaires comme repère. Compare la taille, l’angle et la distance entre ces deux zones avant d’appuyer davantage. Pour ce sujet, le point important est de choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Place quelques détails narratifs sans rechercher la finition. Vérifie d’abord sa direction générale puis compare sa proportion avec la silhouette du fond. Garde en tête la difficulté principale du modèle : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples. À ce stade, simplifier un détail est souvent plus efficace que le recopier exactement.
Complète les finitions et espaces blancs, puis contrôle une dernière fois les proportions, les espaces vides et les raccords.
Repasse les contours, efface les guides puis colorie ton dessin.