Le premier repère est la tête ronde. Pose-le sans appuyer : le reste de Olaf viendra s’organiser autour de cette base. Cette première décision compte beaucoup, car le sujet se reconnaît grâce à des volumes ronds empilés, un petit nez et quelques accessoires qui suffisent à créer le personnage.
Ajoute maintenant le ventre. Compare cette nouvelle zone avec la tête ronde et vérifie que les deux restent cohérentes dans la silhouette. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à aligner les boules sans rendre le bonhomme trop raide.
Ajoute la base du corps en utilisant le ventre comme repère. Compare la taille, l’angle et la distance entre ces deux zones avant d’appuyer davantage. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à aligner les boules sans rendre le bonhomme trop raide.
Cette étape ajoute les yeux. Repère où cette forme commence et où elle finit par rapport à la base du corps, puis relie l’ensemble avec un trait simple. Le point de vigilance reste le même : aligner les boules sans rendre le bonhomme trop raide.
Construis maintenant le nez. Observe comment cette nouvelle zone rejoint les yeux et corrige immédiatement si le raccord paraît trop long ou trop court. Pour ce sujet, le point important est de aligner les boules sans rendre le bonhomme trop raide.
Mets en place les bras. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Garde en tête la difficulté principale du modèle : aligner les boules sans rendre le bonhomme trop raide. Garde les petits traits uniquement lorsqu’ils aident vraiment à reconnaître le sujet.
La dernière étape concerne le bonnet, l’écharpe ou boutons. Ferme seulement les contours nécessaires, gomme les repères inutiles et conserve les lignes qui rendent Olaf immédiatement lisible.
Repasse les contours, efface les guides puis colorie ton dessin.