Le premier repère est le premier plan. Pose-le sans appuyer : le reste de Fourmi viendra s’organiser autour de cette base. Cette base prépare une scène organisée en plans, où un élément principal reste plus lisible que le décor.
Ajoute maintenant la ligne du sol ou de l’eau. Compare cette nouvelle zone avec le premier plan et vérifie que les deux restent cohérentes dans la silhouette. Garde en tête la difficulté principale du modèle : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Cette étape ajoute le grand élément central. Repère où cette forme commence et où elle finit par rapport à la ligne du sol ou de l’eau, puis relie l’ensemble avec un trait simple. Pour ce sujet, le point important est de choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Mets en place deux éléments secondaires. Si la silhouette paraît déséquilibrée, corrige cette grande forme maintenant plutôt que de compter sur les détails pour la sauver. Garde en tête la difficulté principale du modèle : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Cette étape ajoute la silhouette du fond. Repère où cette forme commence et où elle finit par rapport à deux éléments secondaires, puis relie l’ensemble avec un trait simple. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples.
Ajoute quelques détails narratifs en utilisant la silhouette du fond comme repère. Compare la taille, l’angle et la distance entre ces deux zones avant d’appuyer davantage. Le point de vigilance reste le même : choisir ce qui mérite d’être dessiné et laisser volontairement certaines zones simples. Si une finition brouille la silhouette, elle n’est pas indispensable.
Finis par les finitions et espaces blancs. Éloigne légèrement la feuille et vérifie que Fourmi reste reconnaissable avant de renforcer les traits définitifs.
Repasse les contours, efface les guides puis colorie ton dessin.