Le premier repère est le casque. Pose-le sans appuyer : le reste de Astronaute viendra s’organiser autour de cette base. Le but est déjà d’annoncer un grand casque, une combinaison épaisse et des gants ou bottes qui donnent une silhouette très particulière.
Ajoute maintenant la visière. Compare cette nouvelle zone avec le casque et vérifie que les deux restent cohérentes dans la silhouette. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à garder une posture humaine lisible malgré l’épaisseur de la combinaison.
Construis maintenant le torse. Observe comment cette nouvelle zone rejoint la visière et corrige immédiatement si le raccord paraît trop long ou trop court. Avant de poursuivre, vérifie que tu arrives bien à garder une posture humaine lisible malgré l’épaisseur de la combinaison.
Dessine les bras en observant surtout l’espace entre cette nouvelle zone et le torse; les espaces vides donnent souvent un repère plus fiable que les petits contours. Le point de vigilance reste le même : garder une posture humaine lisible malgré l’épaisseur de la combinaison.
Place les jambes sans rechercher la finition. Vérifie d’abord sa direction générale puis compare sa proportion avec les bras. Pour ce sujet, le point important est de garder une posture humaine lisible malgré l’épaisseur de la combinaison.
Dessine les gants et bottes en observant surtout l’espace entre cette nouvelle zone et les jambes; les espaces vides donnent souvent un repère plus fiable que les petits contours. Garde en tête la difficulté principale du modèle : garder une posture humaine lisible malgré l’épaisseur de la combinaison. Garde les petits traits uniquement lorsqu’ils aident vraiment à reconnaître le sujet.
La dernière étape concerne le sac dorsal et les détails de combinaison. Ferme seulement les contours nécessaires, gomme les repères inutiles et conserve les lignes qui rendent Astronaute immédiatement lisible.
Repasse les contours, efface les guides puis colorie ton dessin.